Ardour/Introducing-ardour/Creating Music with Ardour
更多操作
Ardour 可用于从极简单到极复杂的各种方式。许多项目可用如下工作流处理:
- 阶段 1:创建项目
第一步是创建新 session 或打开已有 session。session 由一个包含 session file 的文件夹组成,该文件定义 session 的全部信息。session 用到的所有 media files 通常存放在 session 文件夹内。session 的更多细节见 Sessions 章节。
- 阶段 2:创建与导入 Audio/MIDI 数据
创建 session 后,需向其添加 audio 和/或 MIDI 素材,有三种方式:
- Record:通过连接到计算机的 audio 或 MIDI 硬件,或从其他应用 record 传入的 audio 或 MIDI 数据
- Create:用鼠标和/或各种 dialogs 创建新 MIDI 数据
- Import:把已有 media files 导入 session
MIDI recordings 由性能数据("在时刻 T 播放音符 X")组成而非实际声音,因此比实际 audio 更灵活——播放时产生何种精确声音取决于 MIDI 数据发送到哪里,两个不同合成器对同一入站 MIDI 数据可能产生截然不同的声音。Audio recordings 可从带电气输出的外部乐器(键盘、吉他等)或麦克风等其他拾音设备制作。
Ardour 可用 JACK Audio Connection Kit 处理全部 audio 与 MIDI I/O,使从其他应用录制 audio/MIDI 与从硬件录制本质上相同。
- 阶段 3:编辑与编排
session 内有素材后,可在时间轴上编排,这在 Ardour 两大主窗口之一的 Editor window 中进行。
Audio/MIDI 数据以称为 regions 的块出现,排入称 tracks 的水平 lanes。Tracks 在 Editor window 中垂直堆叠。Regions 可被复制、缩短、移动、删除,而完全不改变 session 存储的实际数据——Ardour 是 non-destructive editor。编辑时几乎不会修改磁盘上存储的文件(session file 本身除外)。
可对 regions 内容做许多 transformations,同样不改变磁盘内容,例如修改、移动、删除 audio region 以及去除静音。MIDI regions 也可被复制、移动、缩短、删除而不改动 MIDI files,不过在 region 内部添加、抑制或移动 *notes* 之类的编辑会修改底层 MIDI file。
- 阶段 4:混音与添加 Effects
session 编排大体完成后,下一步是 mixing 阶段。Mixing 是广义词,涵盖 session 播放期间产生的 audio signals 如何被处理并相加为最终听到的结果。可能涉及改变 session 各部分相对电平、添加提升或转化某些元素的 effects,以及把整个 session 声音提升到新水平的处理。
Ardour 允许对任何混音参数(如音量、panning、effects controls)做 automation——它用鼠标、键盘或外部控制设备记录随时间做出的改变,之后可播放这些改变。这非常有用,因为 session 不同部分常需不同设置——例如某 track 的音量可能需要先升后降(以跟随歌手变化音量的音量),用 automation 可让这一切相对容易。
- 阶段 5:导出
session 编排与混音定稿后,通常需要包含成品可听版本的单个 audio 文件。Ardour 允许以多种格式(某些情况下同时)导出 audio 文件,导出的文件通常用于制作 CD 或作为数字发行的基础。当然有时也想导出尚未完成的材料——例如给别人一份在自己的系统上混音。Ardour 允许任意时刻以任意受支持格式导出 session 的任意部分。