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Ardour/Editing and Arranging/Create Region Fades and Crossfades

来自motewiki

Create Region Fades and Crossfades:每条 audio region 都有 fade-in 与 fade-out——默认很短,用于 de-click。在 object mode 下把光标悬停到 region 顶部左/右上角,出现 grip,左右拖动调整 fade 长度。

Crossfades:Ardour 采用 "layered" editing model——多个 region 可堆叠在同一位置任意 overlap,因此 crossfade 不是"两条 region 之间的实体",而是*每条* region 两端自带的 fade:最下层先 render,上层逐层 render 在下方之上,上层 fade-out 与下层 fade-in 混合。region fade *就是* crossfade:若 fade 区下有其他 region,听到的是上层 fade-out 在下层镜像出的 fade-in;若下无 region,则 crossfade to silence(此时习惯称 fade)。

Fade Shapes(在 fade grip 上 right-click 的 context menu 切换;*Activate/Deactivate* 开关 fade):

  • Linear:线性系数衰减——中点各 -6dB;highly-correlated signals 的平滑过渡
  • Constant Power:中点各 -3dB;splice 非相关(uncorrelated)audio 的正确选择
  • Symmetric:数学上不正确,但低端衰减更慢——拼接两整首作品时 transition 更平缓
  • Slow:改良的线性 dB fade——开头更平缓,适合 general-purpose fade-out
  • Fast:线性 dB fade,像平滑推到静音的 fader——适合 general-purpose fade-in

default 曲线类型在 *Edit > Preferences > Editor* 设置。任何 shape 都可用于任何场景——最终是艺术选择。

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