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		<title>motewiki  - 最近更改 [zh-cn]</title>
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		<lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 19:39:22 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance&amp;diff=368&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track appearance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（track 外观）控制 editor 中 track 的显示方式：layering（layer 显示）、track 颜色、track height，以及 waveform 显示等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance/Layering-display|Layering Display]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance/Track-coloring|Track Coloring]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance/Track-height|Track Height]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance/Waveform-display|Waveform Display]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-tracks|Working with Tracks]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-tracks/Controlling-track-appearance</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Using-control-surfaces/Generic-midi</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Using-control-surfaces/Generic-midi&amp;diff=367&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generic MIDI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是 Ardour 的通用 MIDI 控制表面支持：可以把任意 MIDI controller 的控件绑定到 Ardour 内任一屏幕上的控件，或为特定设备预定义 binding map。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Using-control-surfaces/Generic-midi/MIDI Binding Maps|MIDI Binding Maps]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Using-control-surfaces/Generic-midi/MIDI Learn|MIDI Learn]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Using-control-surfaces/Generic-midi/Working-with-encoders|Working With Encoders]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Using-control-surfaces|Using Control Surfaces]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Using-control-surfaces/Generic-midi</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Troubleshooting/Plugin DSP Load</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Troubleshooting/Plugin_DSP_Load&amp;diff=366&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plugin DSP Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口在以下场景很有用：某些 plugin 处理 buffer 需要过多 CPU 时间，导致输出出现可听到的 click 和 pop，但你不确定具体是哪个 plugin 造成的，或者需要实际的统计数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每个 plugin 都有图表和数值，显示处理所用的最小、最大、平均 CPU 时间以及标准差&lt;br /&gt;
* 简单的颜色编码：绿色表示安全的 CPU 占用，红色表示 CPU 占用过高——据此可以快速总览 session 的状态&lt;br /&gt;
* 窗口支持按 worst-case load 或 average load 排序，方便找出&amp;quot;最坏的&amp;quot;plugin；也可以一键 reset 所有统计&lt;br /&gt;
* 可据此决定：换用更省资源的 plugin、freeze 某个 track，或向 plugin 作者报告潜在 bug 并等待更新&lt;br /&gt;
* 某些类型的 plugin（如 convolution reverb、guitar amp simulator）通常更耗资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Troubleshooting|Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Troubleshooting/Performance Meters|Performance Meters]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Troubleshooting/Plugin_DSP_Load</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-playlists/Playlist Use Cases</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-playlists/Playlist_Use_Cases&amp;diff=365&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playlist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的典型用法：parallel processing、多 take、多语言版本制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parallel Processing ==&lt;br /&gt;
playlist 的一种用途是对同一音频流应用多种效果处理。例如对同一音频源同时应用两种不同的非线性效果（distortion 或 compression——线性效果可以直接在同一 track 上串起来）：新建一个 track，应用原 track 的 playlist，然后对两个 track 分别独立加效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以把 track 喂给多个含处理链的 bus 达到同样效果，但这会增加整体延迟、使路由变复杂、占用更多 mixer 空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多 Take ==&lt;br /&gt;
需要用 playlist 处理 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;take&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（多遍录音）时：每次开新 take 都用 p &amp;amp;gt; New 创建新 playlist。之后可以随时在任意前后 take 之间切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从多个 take 中合成最终版本（composite edit）有两种方式：&lt;br /&gt;
* 新建一个 track 组装最终版本，从原 track 的各 playlist 中按需复制 region 过来（&amp;quot;cherry picking&amp;quot;）&lt;br /&gt;
* 在&amp;quot;层&amp;quot;上逐条叠加录制 take，然后用 layer 工具编辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多语言制作 ==&lt;br /&gt;
与 take 相同的思路也适用于录制/编辑多版本内容——例如几种语言的配音对白：所有版本放在同一 track 上，即可应用相同的处理，且在导出 session 前可以方便地切换语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists|Working with Playlists]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Understanding-playlists|Understanding Playlists]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Playlist-operations|Playlist Operations]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-playlists/Playlist_Use_Cases</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-playlists/Playlist-operations</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-playlists/Playlist-operations&amp;diff=364&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;track header（editor window 左侧）有一个标着 p（Playlist）的按钮，点击后弹出 playlist 菜单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 菜单项&lt;br /&gt;
! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Local Playlists)&lt;br /&gt;
| 显示与该 track 关联的所有 playlist，并标出当前选中的 playlist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Select...&lt;br /&gt;
| 切换 playlist（本 track 或多个 track）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rename...&lt;br /&gt;
| 重命名当前 playlist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New Playlist...&lt;br /&gt;
| 创建新的空 playlist，track 切换到新 playlist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copy Playlist...&lt;br /&gt;
| 创建当前 playlist 的独立副本，track 切换到新 playlist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clear Current&lt;br /&gt;
| 移除当前 playlist 中的所有 region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced &amp;amp;gt; Copy from ...&lt;br /&gt;
| 创建本 track 或其他 track 上某个 playlist 的独立副本，track 切换到新 playlist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced &amp;amp;gt; Share with ...&lt;br /&gt;
| 使用本 track 或其他 track 上的 playlist；对该 playlist 的任何编辑都会反映到所有使用该 playlist 的 track&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced &amp;amp;gt; Steal from ...&lt;br /&gt;
| 像 Share with，但把&amp;quot;被偷&amp;quot;track 上的该 playlist 从那里移除&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steal 时，playlist 从&amp;quot;被偷&amp;quot;的 track 移除并不销毁它：它现在归属于当前 track，而被偷的 track 改为以 shared playlist 方式引用它。因此它不再出现在被偷 track 的 (Local Playlists) 列表中，而会出现在当前 track 的本地 playlist 列表里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共享 vs 复制 ==&lt;br /&gt;
* 多个 track 之间完全可以 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;share playlist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（共享 playlist）。共享时唯一需要注意的是：在一个 track 中对该 playlist 做的编辑会&amp;quot;神奇地&amp;quot;出现在另一个 track 中——这是共享的直接结果。这个特性的一个应用是 parallel processing（见 Playlist Use Cases）&lt;br /&gt;
* 要避免这种联动、同时让两个 track 用相同（或基本相同）的 playlist，就必须 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;copy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 而不是 share：为每个 track 生成一个可独立编辑的副本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Select 菜单 ==&lt;br /&gt;
* 最基本的用途：从一个 playlist 切换到另一个（比直接从 Local Playlists 列表切换多一个好处：能看到创建日期时间）&lt;br /&gt;
* New Playlist(s) 按钮新建空 playlist；Copy Playlist(s) 按钮创建当前 playlist 的独立副本&lt;br /&gt;
* 选择器下方的范围选项可以把这些操作（切换 playlist、新建、独立复制）应用到 Rec-armed tracks 或 ALL tracks——在多麦克风、多 take 的录音场景中很实用&lt;br /&gt;
* 这些多 track 的 playlist 操作也可以直接在 [[Ardour/The Recorder|Recorder]] 模式的第二工具栏上执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists|Working with Playlists]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Understanding-playlists|Understanding Playlists]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Playlist Use Cases|Playlist Use Cases]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-playlists/Playlist-operations</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-playlists/Understanding-playlists</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-playlists/Understanding-playlists&amp;diff=363&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playlist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是按时间排序的 region 列表，定义哪些 source file 的哪些部分在何时播放。playlist 是相当高级的主题——许多类型的音频制作完全可以忽略它，但它为同一乐器的多个 take、同一录音的 alternate edit、reverb 或 compression 等平行效果提供了更大的灵活性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour 中每个 audio track 其实只是一个机制：取出 playlist 并生成它所代表的音频流。因此编辑 track 实际上就是以某种方式修改它的 playlist。由于 playlist 是 region 列表，大多数修改都涉及对 region 的操作（位置、长度等），这部分见 Working with Regions 章节。本页介绍把 playlist 作为独立对象时能做的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Track 不是 Playlist ==&lt;br /&gt;
* track *不是* playlist，track *拥有* 一个 playlist：它是把 playlist 表示的音频流送入信号处理路径的机制&lt;br /&gt;
* 任一时刻 track 只与一个 playlist 关联；录音时会有新 region 加入该 playlist，播放时听到的就是 playlist 的内容&lt;br /&gt;
* track 关联的 playlist 几乎可以随时更换，track 之间甚至可以共享 playlist&lt;br /&gt;
* 其他 DAW 用 &amp;quot;virtual track&amp;quot; 指代那种并不真正发声、但可以映射到实体 track 的 track——这个概念与 Ardour 的 playlist 在功能上完全相同，只是 Ardour 更愿意把实际发生的事情说清楚，而不是混用 &amp;quot;virtual&amp;quot; 与 &amp;quot;track&amp;quot; 这些容易混淆的术语&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playlist 很&amp;quot;廉价&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
* playlist 不消耗 CPU，对内存占用也很小，需要时随时新建即可&lt;br /&gt;
* 它不同于 track（需要额外 CPU 时间和可观的内存）、audio file（占用磁盘空间）或 plugin（需要额外 CPU 时间）&lt;br /&gt;
* 未使用的 playlist 只占一点内存，别无其他开销&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists|Working with Playlists]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Playlist-operations|Playlist Operations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Playlist Use Cases|Playlist Use Cases]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions|Working with Regions]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-playlists/Understanding-playlists</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-playlists</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-playlists&amp;diff=362&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-playlists&amp;diff=362&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playlist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（播放列表）是按时间排序的 region 列表，定义哪些 source file 的哪些部分在何时播放。playlist 是较高级的主题：它让 audio engineer 可以做同一乐器的多 take、同一录音的 alternate edit、reverb/compression 等平行效果处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个 audio track 本质上就是一个把 playlist 变成音频流的机制——编辑 track 就是修改其 playlist。playlist 本身也很&amp;quot;廉价&amp;quot;：不消耗 CPU，占用内存极小，可以随时新建。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Understanding-playlists|Understanding Playlists]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Playlist-operations|Playlist Operations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-playlists/Playlist Use Cases|Playlist Use Cases]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Rhythm Ferret|Rhythm Ferret]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions|Working with Regions]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-playlists</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Video-timeline/Transcoding, Formats and Codecs</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline/Transcoding,_Formats_and_Codecs&amp;diff=361&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline/Transcoding,_Formats_and_Codecs&amp;diff=361&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 文件、format 与 codec 的概念常令人困惑，本页作简要说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 视频文件是一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;container&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（容器），通常包含一条 video track、一条或多条 audio track，可能还有字幕 track、章节等；这些 track 在文件中如何存储由 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;file format&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 定义。常见 format：avi、mov、ogg、mkv、mpeg、mpeg-ts、mp4、flv、vob&lt;br /&gt;
* 每条 track 本身用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;codec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 编码。常见 video codec：h264、mpeg2、mpeg4、theora、mjpeg、wmv3；常见 audio codec：mp2、mp3、dts、aac、wav/pcm&lt;br /&gt;
* 并非所有 codec 都能装入某种 format：例如 mpeg format 只限于 mpeg2、mpeg4 和 mp3 codec（大体如此），DVD 的限制更严格；相反 .avi 几乎可以容纳任意音视频 codec 组合&lt;br /&gt;
* 视频 codec 与 format 的命名常常相同（尤其 MPEG 系列），容易造成混淆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ardour 相关问题 ==&lt;br /&gt;
* Ardour 支持各种视频 format 与 codec——更准确地说，Ardour 本身不处理任何视频，而是把视频文件交给 [http://ffmpeg.org/ ffmpeg]，它支持 350 多种视频 codec 和 250 多种文件格式&lt;br /&gt;
* 导入视频时会被 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;transcoded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（transcode：从一种 format/codec 转为另一种）为 avi/mjpeg 供内部使用——这样能以较低 CPU 代价可靠地定位到任意帧（文件会变大，但硬盘又大又快）&lt;br /&gt;
* 导出对话框包含常见 format 与 codec 组合的 preset（如 DVD、web 视频）；拿不准时用 preset&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 每次 transcoding 都会损失质量，因此最终 mastering/muxing 时应始终回到视频原始文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline|Video Timeline]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video|Video]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Operations|Operations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Setup|Setup]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Video-timeline/Transcoding,_Formats_and_Codecs</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Video-timeline/Setup</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline/Setup&amp;diff=360&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline/Setup&amp;diff=360&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;本页介绍 video 子系统的安装与配置。如果所有功能都跑在一台机器上，且 Ardour 来自 [http://www.ardour.org ardour.org] 的发行版，则无需任何配置——所需工具已包含在下载安装包内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单机设置 ==&lt;br /&gt;
从源码编译或从第三方仓库安装时，需要手动安装以下三个工具：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xjadeo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（视频监视应用）：[http://xjadeo.sourceforge.net/ http://xjadeo.sourceforge.net/]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;harvid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（用于 thumbnail 时间线的视频解码器）：[http://x42.github.io/harvid/ http://x42.github.io/harvid/]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ffmpeg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ffprobe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（用于导入/导出视频、提取音轨、查询视频信息、导出时编码 mp3）：[http://ffmpeg.org http://ffmpeg.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour 要求 xjadeo ≥ 0.6.4、harvid ≥ 0.7.0 以及 ffmpeg（已知可用版本：1.2、2.8.2、5.0）。为避免与发行版包冲突，Ardour 查找的是 &amp;lt;pre&amp;gt;ffmpeg_harvid&amp;lt;/pre&amp;gt; 和 &amp;lt;pre&amp;gt;ffprobe_harvid&amp;lt;/pre&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四个应用都必须在 &amp;lt;pre&amp;gt;$PATH&amp;lt;/pre&amp;gt; 中（例如 &amp;lt;pre&amp;gt;$HOME/bin&amp;lt;/pre&amp;gt; 或 &amp;lt;pre&amp;gt;/usr/local/bin&amp;lt;/pre&amp;gt;）；harvid 的二进制发行版附带 ffmpeg_harvid 与 ffprobe_harvid。ardour.org 的二进制版本包含全部相关工具，多数 GNU/Linux 发行版也提供它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video 工具的二进制发行版可通过 ardour.org 的专用安装脚本获得：[https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh install_video_tools.sh]。Linux 上最简单的安装方式是在终端运行：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;sh -c &amp;quot;$(curl -s -L http://git.io/tVUCkw)&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studio 设置 ==&lt;br /&gt;
搭建合适的 A/V 后期制作 studio 比较复杂，建议先熟悉上一节涉及的工具。与尽量简化 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;single machine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 设置的思路不同，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;studio setup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 注重模块化：&lt;br /&gt;
* Ardour → 视频显示设备的同步应由外部手段完成：Jack transport（netjack）、MTC、LTC（OSC 和/或 ssh-pipe 也可行，但会引入额外延迟与抖动）&lt;br /&gt;
* Ardour 启动 &amp;lt;pre&amp;gt;XJREMOTE&amp;lt;/pre&amp;gt;（环境变量，默认 &amp;lt;pre&amp;gt;xjremote&amp;lt;/pre&amp;gt;，随 xjadeo 附带）&lt;br /&gt;
* 方式一：写自定义 shell 脚本，ssh 到远程机器上启动/控制 xjadeo、选择 sync source，并通过 ssh 传递 ardour ⇔ xjadeo 之间的通信（xjadeo 以 stopped 状态启动 session）&lt;br /&gt;
* 方式二：改写 xjremote 行为——用 OSC 等方式替代与本地 xjadeo 进程的 IPC；xjadeo 常驻运行，Ardour 仅通过 OSC 通知其加载文件和设置 offset，示例脚本见 [http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc xjremote-osc]&lt;br /&gt;
* 若 video server 在远程机器上，需要在 Ardour &amp;amp;gt; Preference &amp;amp;gt; Video 中配置 video server 的主机名&lt;br /&gt;
* 各机器最好有共享文件夹（NFS 或类似）：Ardour 的导入（extract audio）与导出（mux）功能都依赖能访问到视频文件，且视频导入会把文件转码为便于逐帧定位的 proxy 格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline|Video Timeline]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Operations|Operations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Transcoding, Formats and Codecs|Transcoding, Formats and Codecs]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Preferences and Session Properties|Preferences and Session Properties]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:53:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Video-timeline/Setup</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Video-timeline/Operations</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline/Operations&amp;diff=359&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline/Operations&amp;diff=359&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;本页介绍 video timeline 的操作流程：加载视频、与视频同步工作（A/V workflow）以及导出视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 操作概览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 操作&lt;br /&gt;
! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Session &amp;amp;gt; Open Video...&lt;br /&gt;
| 添加或替换时间线上的视频&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Window &amp;amp;gt; Video Monitor&lt;br /&gt;
| 打开/关闭外部视频监视窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| View &amp;amp;gt; Video Monitor &amp;amp;gt; ...&lt;br /&gt;
| 视频监视的各种设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Session &amp;amp;gt; Export &amp;amp;gt; Export to Video File...&lt;br /&gt;
| 导出 session 并与视频文件 multiplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 在时间线上左键拖动视频&lt;br /&gt;
| 重新对齐视频，并沿视频移动已 lock 的 audio region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 时间线右键菜单 &amp;amp;gt; Lock&lt;br /&gt;
| 防止视频被误拖动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| region 右键菜单 &amp;amp;gt; Position &amp;amp;gt; Lock to video&lt;br /&gt;
| 标记 audio region 随视频一起移动&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 添加视频 ==&lt;br /&gt;
添加视频分两步：选择视频文件，然后选择导入模式（可选地选择要提取的 audio track）。一次只能存在一个视频，已有视频时再打开会替换它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 导入视频时 Ardour 会自动启动 video server。若在 preferences 的 Video 部分勾选 Show video Server Startup Dialog，则会显示 Launch Video Server 窗口，可做更复杂的操作（例如连接远程 video server）&lt;br /&gt;
* 打开对话框右侧面板可 seek 视频并显示文件基本信息，也可用于确认视频 format/codec 是否受支持&lt;br /&gt;
* Open Video Monitor Window 选项自动显示视频监视窗口（Harvid），也可之后用 Window &amp;amp;gt; Video Monitor 菜单（默认绑定 V）打开&lt;br /&gt;
* Adjust Session Framerate to Match Video Framerate 使 session 与视频帧率一致，避免同步漂移（也可之后在 session properties 中设置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导入选项 ==&lt;br /&gt;
导入对话框会详细分析视频文件并提供选项：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import/Transcode Video to Session&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（默认）：视频以适合时间线和监视的 format/codec 导入并保存在 session folder 内；Output File 字段可选择其他位置（外部磁盘、video server 所在机器的网络存储）&lt;br /&gt;
* Reference from Current Location（仅适用于之前已转码的文件）：谨慎使用&lt;br /&gt;
* Do not Import Video（Audio Import Only）：只提取音频&lt;br /&gt;
* 默认按原始宽/高导入；大型视频（如 Full HD）建议缩放以降低 CPU 和磁盘 I/O 负载——编辑音轨通常只需低质量的图像表示&lt;br /&gt;
* 默认 bitrate 约为每像素 0.7 bit（DVD 介质平均约 5000 kbit/s，PAL 分辨率下约每像素 0.5 bit，且 DVD 用 mpeg2——比 Ardour 使用的 mjpeg codec 压缩率更高）&lt;br /&gt;
* Extract Audio 选项控制音频部分的导入；若音频含 LTC timecode，可勾选提取并用其同步视频&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与视频同步工作 ==&lt;br /&gt;
在纯音频工作基础上，多了一个位于 ruler 区域的 video timeline 和显示预览的 Xjadeo 视频窗口。Xjadeo 窗口支持一些交互（显示 OSD 信息、改变缩放级别），文档见 [http://xjadeo.sourceforge.net/xjadeo.html#heading8 Xjadeo 官网]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导出视频 ==&lt;br /&gt;
* 导出取自当前 session 的音频，并与视频文件 multiplex；音轨来自 master bus 的音频导出&lt;br /&gt;
* 可任选视频文件；高质量导出应使用导入前的原始文件（找不到时会退回时间线当前使用的 proxy 视频）；视频文件中已有的音轨会被剥离&lt;br /&gt;
* range selection 可裁剪或延伸视频：session 比视频长时，视频前后填充黑帧（注意：非标准像素宽高比下该过程可能失败）；session 比视频短时按 session 裁掉视频&lt;br /&gt;
* 音频采样率和归一化是 Ardour 音频导出器的选项；其余设置直接传给 ffmpeg&lt;br /&gt;
* 文件格式由扩展名决定（.avi、.mov、.flv、.ogv、.webm 等）。注意并非所有 format、codec 与设置的组合都符合规范（例如 flv 要求 22.1 kHz 或 44.1 kHz 采样率，mpeg container 不能用于 AC-3）；拿不准时请使用内置 preset&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ardour 的视频导出器不推荐用于最终 mastering——它无法调整很多设置。建议用 [http://www.biggmatt.com/winff/ winff]、[http://www.rastersoft.com/programas/devede.html devede] 或 [http://dvdauthor.sourceforge.net/ dvdauthor] 做 mux 和 master；Ardour 导出器适合快速快照、中间版本、dailies 或 online 视频&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline|Video Timeline]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video|Video]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Setup|Setup]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Transcoding, Formats and Codecs|Transcoding, Formats and Codecs]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:52:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Video-timeline/Operations</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Video-timeline</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video-timeline&amp;diff=358&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（视频时间线）章节介绍 Ardour 视频功能的工作原理与配置：如何在视频时间线上工作、如何设置视频子系统（单机或 studio setup），以及视频文件的 transcoding、formats 和 codecs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video|Video]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Operations|Operations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Setup|Setup]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Transcoding, Formats and Codecs|Transcoding, Formats and Codecs]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:52:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Video-timeline</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Video</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Video&amp;diff=357&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（视频时间线与监视）子系统用于按视频同步地混音与编辑音频，制作电影配乐、音乐录影带，或进行电视后期制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 导入单个视频文件，可选地从中提取音轨&lt;br /&gt;
* 通过外部监视窗口或全屏显示导入的视频，与任意可用的 timecode 源同步&lt;br /&gt;
* 显示逐帧（thumbnail）视频时间线&lt;br /&gt;
* 可配置 timecode offset&lt;br /&gt;
* 将 audio region &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 到视频&lt;br /&gt;
* 以视频帧为单位移动 audio region&lt;br /&gt;
* 导出视频：修剪首尾、添加空白帧、与当前 session 的音轨混流（multiplex）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模块化设置 ==&lt;br /&gt;
视频子系统可灵活配置，支持多种部署方式：&lt;br /&gt;
* 单机：视频解码、视频监视与音频编辑全部在同一台机器上&lt;br /&gt;
* 双机：一台机器负责视频监视，另一台运行 Ardour&lt;br /&gt;
* 三机：独立的 video server（时间线解码与文件归档）、专用视频监视机、以及运行 Ardour 的机器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ardour 一次只能加载一个视频&lt;br /&gt;
* Ardour 不提供视频编辑功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline|Video Timeline]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Setup|Setup]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Operations|Operations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Video-timeline/Transcoding, Formats and Codecs|Transcoding, Formats and Codecs]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:52:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Video</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour&amp;diff=356&amp;oldid=129</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: fill-in + refresh&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年8月31日 (一) 05:52的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;test&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ardour 是一款专业的数字音频工作站（DAW），用于录音、编辑、混音、母带处理以及 MIDI 制作。它支持任意数量 track 与 bus 的多轨录音、非破坏性编辑、完整采样精确的自动化、任意到任意 (anywhere-to-anywhere) 的信号路由，以及视频时间线。本页面是 Ardour 手册的 wiki 镜像（中文导读版），用于 zh_CN 翻译工作（文档与 GUI）的术语与内容参考；术语保持英文原样。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== 用户与用途 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 音频工程师：录音、编辑、混音、母带处理，完全掌控工具链。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 音乐人：录制乐器演奏，注重演奏流程本身。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 影视/视频配乐编辑：与视频播放工具共享 transport 和时间码，样本精确同步。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 作曲家：统一使用同一套工具编排 audio 与 MIDI。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== 核心特性 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 任意数量的 track 与 bus，非破坏性编辑，任意 bit depth / sample rate，多种文件格式。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 支持 LADSPA、LV2、VST (LinuxVST)、AU (AudioUnit) 等 plugin 格式；FX、software instrument、MIDI processor 均可自动化为参数。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 任意到任意 (anywhere-to-anywhere) 信号路由：send、insert、return、subgroup、patchbay 自由组合。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:52:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
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			<title>Qwen3.8</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;      &quot;name&quot;: &quot;llamacpp&quot;,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;      &quot;options&quot;: {&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        &quot;baseURL&quot;: &quot;http://192.168.1.31:1234&quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;      },&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        &quot;qwen3.8&quot;: {&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;          &quot;name&quot;: &quot;qwen3.8&quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;            &quot;input&quot;: 131840&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;          }&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        }&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;      }&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    }&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  }&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 10:08:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Qwen3.8</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Appendix/Monitor-modes</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix/Monitor-modes&amp;diff=354&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: appendix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;下表说明在不同设置组合下，meter 上会看到什么、monitor 上会听到什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各控制项：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monitoring Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Audio/MIDI Setup 中）：Ardour 或 Audio Hardware&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Input &amp;#039;talkback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（System Preferences）：On/Off&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Rec Enable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Master Rec Enable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是否 arm 录制&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：stopped ◼ 或 playing ▶&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（session properties）：On/Off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果分为两类：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（看到什么）：Input 或 Disk&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monitor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（听到什么）：Input、Disk (Silence)、Disk (Audio)、HW Pass Through、Silence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 主要规则&lt;br /&gt;
* Rec enable off 且 transport 停止：meter 与 monitor 显示/发出 Disk (Silence)；若 monitoring mode 为 Audio Hardware，则为 Hardware 路径&lt;br /&gt;
* Rec enable off 且 transport 播放：meter 与 monitor 显示/发出 Disk (Audio)&lt;br /&gt;
* Track rec enable on：meter 与 monitor 显示/发出 Input（与 transport 状态无关）&lt;br /&gt;
* Master rec enable on、track rec off：仍走 Disk——停止时为 Disk (Silence)，播放时为 Disk (Audio)&lt;br /&gt;
* Monitoring mode 为 Audio Hardware 时，未 arm 录制且 monitoring 关闭的路径直接输出 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HW Pass Through&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（硬件直通）&lt;br /&gt;
* Monitoring mode 为 Audio Hardware 且 Auto Input (session) on：meter 显示 Input；monitor 行为取决于 rec enable 与 Auto Input（session）——armed 路径显示 Input，未 armed 且 monitoring off 时输出 Silence 或 HW Pass Through&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整 64 行对照表（每行一种设置组合）见英文手册 appendix/monitor-modes 章节；上表规则可覆盖实际使用中的绝大多数组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：直到 Ardour 8.6.388，rec armed 且 transport 播放、Auto Input (session) on 的组合，meter 显示的是 Input 而非 Disk (Audio)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix|Appendix]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Files-and-directories|Files-and-directories]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Menu-actions-list|Menu-actions-list]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:44:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Appendix/Monitor-modes</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Appendix/Menu-actions-list</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix/Menu-actions-list&amp;diff=353&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix/Menu-actions-list&amp;diff=353&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: appendix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ardour GUI 中的每一个 menu item 都可以通过 control surfaces 或 scripts 访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整列表（Ardour 7.1 时所有可用的 *action-name* 值）按类别组织为表格，列为 *action-name* 与对应的 menu name。任意时刻可用 `-A` flag 启动 Ardour 来获取当前完整列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 主要类别（按前缀）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Common&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：window attach/detach、show/hide、preferences、range、marks、nudge、track 1–32 的 record enable、user forums、bug tracker 等&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cues&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：trigger cue A–P（`Cues/trigger-cue-N`）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DrawChannel / DrawLength / DrawVelocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：note drawing tool 的 channel、note length（含 tuplets：triplets、quintuplets、septuplets）、velocity 值&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：edit point、region 选择与操作、consolidate、separate、playlist 操作、zoom（含 zoom focus）、track height、saved views、snap、playhead 移动、quantize grid&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EditorMenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：Editor 菜单树本身的 entries（Track、Region、Markers、Automation、Rulers、Tempo、Solo、Timecode 等子菜单）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LuaAction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：Lua script slots 1–32（未设置时为 `Unset #N`）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIDI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：例如 panic（发送 MIDI all-notes-off）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Menu / Main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：File 菜单操作——New/Open/Save/Save As、Snapshot、Archive、Export、metadata、cleanup、templates 等&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mixer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：mixer scene store/recall/clear（#1–12）、gain 增减、solo/mute、processors 选择与 copy/cut/paste、disk/input monitoring、folder strips、VCA pane&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monitor Section / Monitor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：monitor channel cut/dim/invert/solo（0–15）、mono、dim all、toggle monitor section&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MouseMode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：audition、content、cut、note drawing、object、object-range（smart）、range、time FX tools&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：note selection、velocity 增减（含 fine/smush 变体）、move starts/ends、nudge、transpose、quantize&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Options&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：send/use MMC、MTC、MIDI clock&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProcessorMenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：inserts——New Plugin、New Aux Send、New Foldback Send、New External Send、Disk I/O、presets、pin connections&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recorder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：arm all/none、reset input peak hold&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：region operations——align、bounce、combine、duplicate、fork、legatize、normalize、pitch shift、quantize、raise/lower、remove、rename、separate、set sync position、snap、transpose、trim&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RegionList&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：region list 操作（audition、remove unused）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rulers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：bars:beats、CD markers、cue markers、loop/punch ranges、location markers、time signature、mins:secs、range markers、samples、tempo、timecode、video timeline rulers&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：snap/grid type（bar、beat、halves … thirtyseconds、CD frames、minsec、timecode、none）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：AFL / in-place / PFL solo、exclusive solo、mute overrides solo&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;StepEditing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：step-editing mode——note lengths、velocities、octaves、insert notes A–B、dotted/triplet toggles、chord entry&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：start/stop/roll、forward/rewind（含 fast/slow）、goto start/end/zero/wall clock、marks 1–8、preroll/count-in、punch in/out、loop、solo selection、numpad、primary/secondary clock 切换&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：toggle 各对话框与 windows（Properties、Plugin Manager、Locations、Transport Masters、Audio Connections、Audio/MIDI Setup、Keyboard Shortcuts、Lua window、Script Manager、Virtual Keyboard 等）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zoom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：zoom focus center/edit point/left/right/mouse/playhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix|Appendix]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Files-and-directories|Files-and-directories]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Monitor-modes|Monitor-modes]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:44:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Appendix/Menu-actions-list</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Appendix/Files-and-directories</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix/Files-and-directories&amp;diff=352&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix/Files-and-directories&amp;diff=352&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: appendix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ardour 在几个特定位置存放配置文件与 plugins。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Configuration Directory&lt;br /&gt;
Ardour 使用两个地方存放配置：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;System configuration directory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：安装时的默认配置文件&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User configuration directory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：GUI 中所做配置更改的存储位置，也是放置 control surface device 文件、scripts 等的地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各平台路径（`*` 为主版本号，例如版本 5.6 为 `ardour5`）：&lt;br /&gt;
* Linux：`$HOME/.config/ardour*/`（若找不到 `$HOME/.config/`，用 `echo ${XDG_CONFIG_HOME}` 检查系统实际位置；Ardour 在其结果后追加 `ardour*` 目录。Linux 路径全部小写且区分大小写）&lt;br /&gt;
* macOS：`$HOME/Library/Preferences/Ardour*/`&lt;br /&gt;
* Windows：系统配置目录后追加 `Ardour*`，典型路径为 `%localappdata%\Ardour*\`（例如 Windows 10 下 `C:\&amp;lt;User&amp;gt;\AppData\Local\Ardour5\`）。Windows 用户通常不需要手工编辑配置文件，均可在 preferences GUI 中更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Plugins&lt;br /&gt;
Plugin 的安装位置因平台与开发者而异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Linux&lt;br /&gt;
Linux 上 Ardour 支持 4 种 plugin：LADSPA、LV2 (LADSPA version 2)、VST2 与 VST3。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LADSPA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：应在 `/usr/lib/ladspa/`、`/usr/local/lib/ladspa/` 或 `LADSPA_PATH` 环境变量指定的目录中。发行版常见错误是装到 `/usr/lib/$ARCH/ladspa/` 这类路径——需手工建链接或加入 `LADSPA_PATH`。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LV2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：应在 `/usr/lib/lv2/`、`/usr/local/lib/lv2/` 或 `LV2_PATH` 指定的目录中；同理 `/usr/lib/$ARCH/lv2`、`/usr/lib64/lv2` 等非常规路径需手工处理。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux VST / lxvst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：通常在 `/usr/lib/lxvst`、`/usr/local/lib/lxvst` 或 `LXVST_PATH` 中，但无统一标准——额外 VST 路径可在 Preferences &amp;gt; Plugins &amp;gt; VST 中设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### macOS&lt;br /&gt;
Ardour 使用系统工具扫描 AU plugins；LV2 应位于 `$HOME/Library/Audio/Plug-Ins/LV2/`、`/Library/Audio/Plug-Ins/LV2/`、`/usr/local/lib/lv2/` 或 `/usr/lib/lv2/`。若 AU 或 LV2 plugin 不显示，通常是 plugin 本身的问题。Ardour 5.6 起支持原生 VST，搜索路径同样可在 Preferences &amp;gt; Plugins &amp;gt; VST 中编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Windows&lt;br /&gt;
Windows 上最常见的 plugin 是 VST，但 LADSPA 与 LV2 也可用——Ardour 内置 plugins 就是 LV2。LV2 的最大优势是跨平台（同一 project 可在 Windows、macOS、Linux 间工作）。&lt;br /&gt;
* VST：无标准位置，通过 Preferences &amp;gt; Plugins &amp;gt; VST 设置路径。&lt;br /&gt;
* LV2：标准位置为 `%APPDATA%/LV2/` 或 `%COMMONPROGRAMFILES%/LV2/`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Project Directory&lt;br /&gt;
Ardour 在用户指定位置创建 project directory（创建 project 时选定）。通常无需关心其中的文件，但有值得注意的子目录：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;export/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：exported files 存放处&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix|Appendix]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Menu-actions-list|Menu-actions-list]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Monitor-modes|Monitor-modes]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:44:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Appendix/Files-and-directories</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Appendix</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix&amp;diff=351&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Appendix&amp;diff=351&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: appendix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Appendix（附录）收录参考性内容：Ardour 使用的文件与目录位置、可用 menu actions 的完整列表，以及 monitor modes 参考表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 内容&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Files-and-directories|Files and Directories]]：各平台（Linux、macOS、Windows）上 Ardour 的配置文件与目录位置、plugin 安装路径，以及 project directory 的结构&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Menu-actions-list|List of Menu Actions]]：Ardour 7.1 中所有可用 action-name 的完整列表，供 control surfaces 与 scripts 引用&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Monitor-modes|Ardour Monitor Modes]]：monitoring 设置组合与 meter/monitor 实际行为的对照表&lt;br /&gt;
* [[Ardour/MIDNAM Reference|Midnam Reference]]：MIDNAM 定义参考&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-plugins/Getting-plugins|Getting Plugins]]：如何获取与安装 plugins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:44:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Appendix</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-regions/Region-naming</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Region-naming&amp;diff=350&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Region-naming&amp;diff=350&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: working-with-regions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region names&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 最初来自：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 录制时所属 track 的名称，或&lt;br /&gt;
* 所代表的 embedded/imported file 名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Whole File Region 名称&lt;br /&gt;
这些不是 audio files，而是代表 audio file 全部范围的 regions。每次新录制或向 session 导入新文件时，都会创建一个代表 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;entire audio file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的新 region。该 region 的命名为 track/playlist/original file 名 + &amp;quot;-&amp;quot; + 数字点数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recorded regions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每次新录制，数字递增。例如名为 `Didgeridoo` 的 track，其首个 whole file region 名为 `Didgeridoo-1`，下一个为 `Didgeridoo-2` 依此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imported regions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：region 名基于原文件名，但去掉末尾后缀（如 &amp;quot;.wav&amp;quot; 或 &amp;quot;.aiff&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常 whole file regions 不直接插入 tracks 或 playlists，而是由其派生的 regions 插入。Whole-file 版本位于 Editor 的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;region list&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，作为其派生 regions 的组织机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Normal Region 名称&lt;br /&gt;
region 插入 track 与 playlist 时，其初始名以 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;version number&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（如 `.1`）结尾。例如，若 whole file region 为 `Hang drum-1`，则 track 中该 region 名为 `Hang drum-1.1`；若导入的 whole file region 为 `Bach:Invention3`，则 track 中 region 名为 `Bach:Invention3.1`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Copied Region 名称&lt;br /&gt;
Duplicate 或 split region 会创建基于同一 original files 的新 region(s)，因此共享同一 base name（如上例的 `Hang drum-1`），但 version number 每次递增。*Ctrl-left-drag* 复制 `Hang drum-1.4` 会创建名为 `Hang drum-1.5` 的新 region。按 *S* 键 split `Hang drum-1.5` 会移除该 region 并创建两个较短的 regions，名为 `Hang drum-1.6` 与 `Hang drum-1.7`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 重命名 Regions&lt;br /&gt;
可随时通过 region context menu 重命名：*right-click &amp;gt; name_of_the_region &amp;gt; Rename...*。新名无需包含 version number（事实上通常不应包含）——Ardour 会在需要时（如 copy 或 slice）自动追加 version number。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions|Working-with-regions]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu|Region-context-menu]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-editor|Region-editor]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:30:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-regions/Region-naming</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-regions/Region-editor</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Region-editor&amp;diff=349&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Region-editor&amp;diff=349&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: working-with-regions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Region editor 位于 Editor 与 Cue 窗口的底部。要打开 MIDI region 进行编辑，确保底部面板已启用，然后点击 timeline 上的 region。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用户界面与主窗口 timeline 上的 in-place editing 相似，且与 pianoroll 窗口相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域构成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Region properties pane&lt;br /&gt;
2. Editor toolbar&lt;br /&gt;
3. Note editing area&lt;br /&gt;
4. Automation editing area&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Region properties pane&lt;br /&gt;
显示 MIDI region 的基本信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name：region 名&lt;br /&gt;
* Source：notes 存储所在的 MIDI file&lt;br /&gt;
* Position：region 在 timeline 上的起点&lt;br /&gt;
* End：region 在 timeline 上的终点&lt;br /&gt;
* Length：region 时长&lt;br /&gt;
* File start：region 可见部分起点（自 region 起点计数）&lt;br /&gt;
* Sync point (relative to the region)&lt;br /&gt;
* Sync point (absolute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Editor toolbar&lt;br /&gt;
提供 playback、editing 与 zoom 控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playback controls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 从 region 起点播放一次&lt;br /&gt;
* loop 播放 region 直到停止&lt;br /&gt;
* 切换该 region 所在 track 的 solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note display controls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择可见 MIDI channel——该 channel 的 notes 可编辑，其他 channels 的 notes 以 ghost notes 显示不可编辑&lt;br /&gt;
* Note mode selector——notes 以 regular 或 drum（菱形）模式显示&lt;br /&gt;
* Follow playhead——pianoroll 窗口是否自动水平滚动跟随 playhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note editing controls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draw vs Edit mode 选择&lt;br /&gt;
* Snapping toggle——启用/禁用对齐所选 grid unit&lt;br /&gt;
* Grid mode——选择特定 grid unit 或无 grid&lt;br /&gt;
* Length——单击 timeline 创建 notes 时的默认长度&lt;br /&gt;
* Velocity——默认 note velocity；&amp;#039;Auto&amp;#039; 选项继承最近 note 的 velocity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zoom controls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zoom in&lt;br /&gt;
* Zoom out&lt;br /&gt;
* Zoom 到显示整个 region&lt;br /&gt;
* Zoom focus mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Note 或 audio waveform area&lt;br /&gt;
对 MIDI regions 或 clips，此区域显示所有可编辑 notes，并提供 staves 间 panning 与调整 region 起止的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左侧区域控制可见 note range。左右两侧的橙色 handle 控制 region 可见部分的起点与终点——例如将左侧橙色起点标记向右拖，相当于用 Grab tool 选中 region 左侧并 trim 掉开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绘制与编辑 MIDI notes 的方式与主窗口相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择 Draw mode 后点击拖动添加 note；或按住 *Shift* 点击拖动按 global quantization 定义间隔 brush notes&lt;br /&gt;
* 选择 Edit mode，点击单个 note 或 rubberband 多选 notes，拖动 note 中部移动，或点击拖动某一 note 左右侧 trim/extend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Automation area&lt;br /&gt;
对 MIDI regions 与 clips，此区域显示 note velocity 与 controllers，默认禁用。点击任一可用 controller 选项（Velocity、Bender、Pressure、Modulation）即启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
启用或禁用 automation lane：点击底部工具栏中 lane 名左侧的小 LED 指示器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此区域可叠加显示多个 controllers 的数据，但同一时间仅一条 automation lane 可编辑。点击 controller 名选择要编辑的 lane，该 lane 数据变为可编辑，相关按钮出现红色边框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions|Working-with-regions]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu|Region-context-menu]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-naming|Region-naming]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:30:23 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-regions/Region-editor</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu&amp;diff=348&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu&amp;diff=348&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: working-with-regions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在 editor window 中，对 region 右键点击（context click）会显示包含 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track 与 region 操作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的菜单。菜单以 region 名开头，若选中多个 regions 则为 *Selected Regions*。选中它会显示 *Region* 菜单，用于对该（些）region(s) 进行操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分项目顺序可能与主菜单略有不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若点击处有多个 region 叠放，菜单还会包含 *Choose Top* 项目——此对话框可选择哪个 region 置于顶层 layer。详见 Adjusting Region Layering。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些项目之下是 *Track Context Menu* 的其余部分，提供 track-level 操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions|Working-with-regions]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-editor|Region-editor]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-naming|Region-naming]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:30:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-regions/Corresponding-regions-selection</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Corresponding-regions-selection&amp;diff=347&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions/Corresponding-regions-selection&amp;diff=347&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: working-with-regions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Track Groups 有一个属性叫 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；启用后，Ardour 会将 group 中一个 track 的 region selection 传播到 group 内其他 tracks 的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;corresponding regions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当乐器用多麦克风录制时（如一套鼓）尤其有用：启用 group 的 *Select* 属性后，在任一 track 中选中 region，Ardour 会选中 group 内所有其他 tracks 的对应 region，从而使后续编辑操作同时作用于所有 tracks。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ardour 如何判定哪些 regions 是 &amp;quot;Corresponding&amp;quot;&lt;br /&gt;
不同 tracks 的 regions 满足*全部*下列条件时，视为对应（用于共享 selection）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每个 region 在其 source file 内起始于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相同 offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2. 每个 region 在 timeline 上位于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相同 position&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
3. 每个 region 具有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相同 length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Overlap Correspondence&lt;br /&gt;
有时上述规则过严，Ardour 不会把 regions 视为对应——regions 可能已被 trim 成略有差异的长度，或位置略有偏差。此时，将 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; Editor &amp;gt; Regions in active edit groups are edited together:* 改为 *whenever they overlap in time*，即可让不同 tracks 上 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;overlap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的 regions 被视为等价。这更灵活，几乎覆盖上面固定规则处理起来繁琐的所有情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions|Working-with-regions]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu|Region-context-menu]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:30:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-regions/Corresponding-regions-selection</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Working-with-regions</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions&amp;diff=346&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Working-with-regions&amp;diff=346&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: working-with-regions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;## 什么是 Regions&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是 Ardour 中编辑与编排的基本单元。多数情况下，一个 region 表示一个或多个 media files 中一段连续的单一区段。Regions 由一组固定属性定义：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所代表的 audio 或 MIDI &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;source file(s)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 在 audio/MIDI 文件中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;quot;起点&amp;quot;）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当 region 被放入 playlist 后，还会获得：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在 timeline 上的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;position&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;layer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有其他属性，但它们不*定义* region。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regions 很廉价&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——region 本身消耗极少计算机资源：每个 region 仅需少量内存，放入 active track 时的 CPU 开销也较小。因此需要时随意创建 regions 在 CPU 方面不是问题。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regions 不是 files&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——虽然 region 可代表整个 audio file，但它从不等同于 audio file。多数 regions 仅代表磁盘上 audio file(s) 的部分；从 track 移除 region 与从磁盘移除 audio file(s) 毫无关系（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destroy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 操作——Ardour 少数 destructive operations 之一——会影响这一点）。改变 region 长度不影响磁盘上的 audio file(s)；split 与 copy regions 不改变 audio file，也不创建新 audio files（仅 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recording&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 及 *Export*、*Bounce*、*Reverse* 操作创建新 audio files）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 选择 regions&lt;br /&gt;
用 Grab tool 单击指向的 region 即选中它。可同时选择多个 regions：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *Ctrl-left-click* 将单个 region 加入 selection&lt;br /&gt;
* *Shift-left-click* 加入连续 regions——Ardour 将当前选中 track 右侧的同一 track 上所有 regions 视为连续&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多选总是临时的，点击别处或按 *Esc* 即取消。要让 selection 永久，可将 regions 组成 group：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 按 *Ctrl+G*&lt;br /&gt;
* 主菜单 *Region &amp;gt; Group Selected Regions*&lt;br /&gt;
* 右键菜单 *Selected Regions &amp;gt; Group Selected Regions*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拆回单个 regions：*Shift+Ctrl+G*、主菜单 *Region &amp;gt; Ungroup Selected Regions*、或右键菜单 *Selected Regions &amp;gt; Ungroup Selected Regions*。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Region 操作&lt;br /&gt;
单击选中 region 后即可执行各种操作，大多通过顶部 *Region* 主菜单或右键菜单访问。部分操作（如编辑 fade in/out）可直接用鼠标指针完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Corresponding-regions-selection|Corresponding-regions-selection]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-context-menu|Region-context-menu]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-editor|Region-editor]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working-with-regions/Region-naming|Region-naming]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:30:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Working-with-regions</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Exporting/Bouncing Regions</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Bouncing_Regions&amp;diff=345&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Bouncing_Regions&amp;diff=345&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: exporting&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;可从任意 track 选择单个或多个 selected regions，导出为独立文件。这会在项目 &amp;#039;interchange&amp;#039; 文件夹内创建 audio files，并自动加入 Sources 列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两条命令位于顶层 *Region* 菜单及 regions 的 context (right-click) 菜单：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bouncing without processing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bouncing with processing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Bouncing without processing&lt;br /&gt;
此方法禁用 mixer channel 中所有 processing（含 fader/panner 与 pre/post-fader processors），但会对 audio clips 应用 non-destructive gain adjustment 与 fade in/out envelopes。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丢弃 mixer channel 的全部 processing 意味着：对 MIDI regions，MIDI files 将被导出到磁盘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bouncing settings 对话框依场景提供不同选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;One track, one region&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——仅一个 region 被选中时，Ardour 自动建议原样使用 region 名，并提供：将导出文件加载到用户选定 cue 的对应 slot；或 bounce 到用户定义的 Clips folder 以便跨 session 复用&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiple tracks, one region per each track&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——多个 regions 各在不同 track 时，可将导出文件自动加入 cue 的对应 slot；因多 regions 被选中，Ardour 使用原 region 名并添加用户给定的前缀（如在 &amp;quot;piano&amp;quot; 与 &amp;quot;bass&amp;quot; 前加 &amp;quot;take1-&amp;quot; 生成 &amp;quot;take1-piano.wav&amp;quot; 与 &amp;quot;take1-bass.wav&amp;quot;）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;One or more tracks, two and more regions per track&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——同一 track 至少两个 regions 时，无法加入 cue slot（同一 slot 不能加载两个及以上 clips），Ardour 询问可选前缀并提供 bounce 到 Clips folder 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Bouncing with processing&lt;br /&gt;
此方法应用 mixer channel 的全部 processing。若原始数据为 MIDI 且经过 virtual instrument 转换为 audio，则导出 audio file。因数据性质改变，无法 bounce 到 trigger slots（MIDI tracks 不能含 audio 数据）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;One track, one region&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——Ardour 自动建议使用 region 名，并提供 bounce 到 Clips folder 选项&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Any amount of tracks and regions per track&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——Ardour 使用用户定义前缀与原 region 名创建 audio files，并提供 bounce 到 Clips folder 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting|Exporting]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Export-dialog|Export-dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Exporting/Bouncing_Regions</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Exporting/Edit Export Format Profile</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Edit_Export_Format_Profile&amp;diff=344&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Edit_Export_Format_Profile&amp;diff=344&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: exporting&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Export Format Profile 指定 Ardour 导出 audio files 使用的 file format 及其他导出选项，通过 *Edit Export Format Profile* 对话框编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Label&lt;br /&gt;
*Label* 字段选择在 Export dialog 的 &amp;#039;File Formats&amp;#039; tab 下拉列表中显示的格式名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Pre-Process&lt;br /&gt;
启用后，导出文件的电平将归一化至所选电平。归一化方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——调整 gain 使最高信号峰值达到所选电平（dBFS）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loudness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——调整 gain 使平均幅度达到所选电平（LUFS），同时不超过所选 true-peak 值（dBTP）。EBU R128 仅对 mono 或 stereo sounds 可用，true-peak 适用于任意 channel layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim silence at start/end&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——移除每个导出 track 开头/结尾处 Ardour 视为静音（&amp;lt; −90dB）的部分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add silence at start/end&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——在开头/结尾添加静音，时长可在相邻的 &amp;#039;timer&amp;#039; 输入框中手动指定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Watermark&lt;br /&gt;
通过在导出文件中以白噪声覆盖部分 audio，为导出 audio 添加 watermark（如用于 limited/demo distribution）。可设置 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（多久一次、持续多久）与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（多响）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Format&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compatibility&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——选择某项目时，与所选标准兼容的其他列设置会高亮，不兼容的选项显示为红色；选择不兼容的 quality/format/sample rate 时，compatibility 列复选框消失&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——选择 file format 时，对应 quality 列项目高亮&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File format&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——列出 Ardour 支持的导出 file types，选择后更新其下方选项。注：MP3 导出依赖 libsndfile v1.1.0 及以上编码；Opus 支持需要 libsndfile git 构建（或未来 1.2.0），官方 Ardour binaries 已捆绑&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sample rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——可为导出文件选择特定 sample rate，或选择 &amp;#039;Session rate&amp;#039; 使用当前 session 的 sample rate（无 sample rate conversion）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Encoding&lt;br /&gt;
与所选 file format 相关的选项显示于 Compatibility/Quality/File format/Sample rate 表格右侧。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sample rate conversion quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在所选 sample rate 与 session sample rate 不匹配时可设置，质量越高越慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Metadata&lt;br /&gt;
无论所选 format 为何，以下选项均呈现：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag file with session&amp;#039;s metadata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——若导出格式支持 metadata（如 FLAC、Ogg Vorbis），用 Session Metadata 窗口输入的数据标记导出文件&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create CUE/TOC/chapter mark file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——除导出 audio file 外，可创建包含 CD track 信息（定义于 Ranges &amp;amp; Marks List）的文件（CUE、TOC 或 MP4ch 格式），用于烧录 CD/DVD 或在兼容 mp4 video container 内创建 &amp;quot;chapters&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Post Export&lt;br /&gt;
若此字段非空，视为每个文件导出后要执行的 command。命令必须位于 $PATH 中，或指定可执行文件的绝对路径。允许以下序列：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %a Artist、%b base-name、%c Copyright、%d directory、%f full absolute path、%l Lyricist、%n Session name、%o Conductor、%t Title、%z Organization、%A Album、%C Comment、%E Engineer、%G Genre、%L Total track count、%M Mixer、%N Timespan name、%O Composer、%P Producer、%S Disc subtitle、%T Track number、%Y Year、%Z Country&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双引号（&amp;quot;）内的部分按原样使用。例如，插入 `lame -b320 %f` 可将导出的 audio file 用 lame encoder 转换为 320 kbs mp3（前提是系统已安装 lame）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting|Exporting]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Export-dialog|Export-dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Exporting/Edit_Export_Format_Profile</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Exporting/Quick Audio Export</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Quick_Audio_Export&amp;diff=343&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Quick_Audio_Export&amp;diff=343&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: exporting&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quick Audio Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 对话框是其完整版的精简版，适合用户只需将整个 session（或其一部分）导出为 session rate 的 WAV 等文件的场合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三个可用选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Format preset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——列出流行选项，如 FLAC、WAV @ session rate、MP3 等&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——选择导出 selection（range）、整个 session（从 session start marker 到 session end marker）、或 range markers 定义的范围。若无 selection 也无 range markers，则只能导出整个 session&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;After export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——选择导出后打开 audio file 所在文件夹，或什么都不做&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可按 *Abort* 按钮取消进行中的导出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting|Exporting]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Export-dialog|Export-dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Exporting/Quick_Audio_Export</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Exporting/Export-dialog</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Export-dialog&amp;diff=342&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting/Export-dialog&amp;diff=342&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: exporting&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ardour 工作完成后，需将一个或多个 sound files 创建出来——用于打印到 CD/DVD、上传至 streaming 站点、或交给他人或其他软件继续工作。通过 *Session &amp;gt; Export &amp;gt; Export to Audio file(s)...* 进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## File Format&lt;br /&gt;
本 tab 控制导出 audio file(s) 的格式。可同时启用多个格式，将依次导出。Ardour 随附的 export formats 包括：Amazon Music、Apple Music、BWAV 24bit、BWAV 32float、CD (Red Book)、FLAC 24 bit、MP3 (extreme/medium/standard)、Ogg/Vorbis、Ring Tone、Soundcloud and Spotify、Wav (Tagged)、YouTube and Deezer。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击格式下拉列表右侧的 *Edit* 或 *New* 按钮，可打开 *Edit Export Format Profile* 对话框编辑这些格式或创建新格式。还可创建 presets（由一个或多个格式组成），Ardour 也提供一些现成 preset：CD + Ogg/Vorbis + FLAC、CD only、DVD-A only、FLAC、Ogg/Vorbis、Ogg/Vorbis + FLAC、Streaming。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Location&lt;br /&gt;
除指定创建文件的位置外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;location&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 部分还允许大量命名约定选项，使导出文件融入用户工作流并保持导出文件夹整洁。文件名可由以下元素组合：session 或 snapshot 名、custom label、revision number、timespan 名、date（多种格式）、time（多种格式）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若写入将覆盖同名现有文件，窗口底部显示黄色警告行，并提供按钮列出所有将被覆盖替换的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Overwriting Files&lt;br /&gt;
Ardour 检查导出是否会覆盖现有文件；发现时于窗口右下角显示警告。点击 *List files* 按钮可查看将被覆盖的文件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Analyze exported audio&lt;br /&gt;
勾选 *Analyze Exported Audio* 显示 Export Report/Analysis 窗口，提供：文件名与位置、format、通道数、sample rate、duration 与 timecode。还可播放文件及快速打开其所在文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最突出的功能是对 audio file 的两种视图（时域 waveform 与频域 sonograph）及 loudness analysis，给出：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peak 值&lt;br /&gt;
* True Peak 值（计入 inter-sample peaks）&lt;br /&gt;
* Normalization Gain（若已应用）&lt;br /&gt;
* Integrated Loudness&lt;br /&gt;
* loudness range&lt;br /&gt;
* 各 loudness 级别 peaks 重数图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Time Span&lt;br /&gt;
本 tab 选择要导出的 timeline 范围。默认启用 &amp;quot;session&amp;quot;——从 start marker 到 end marker 导出整个 session。也可选择 session 中任意 loop 或 range，或其组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
realtime 复选框使音频按播放时的样子导出（而非 freewheeling 尽可能快地渲染），可防止某些 plugins（reverbs 等）出现异常行为。可全局选择（顶部 *Realtime Export* 复选框）或按 time span 单独选择（每个 time span 旁的 *RT* 复选框）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Channels&lt;br /&gt;
本 tab 决定哪些 outputs（tracks 或 busses）发送到导出文件。默认仅发送 Master Bus。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting|Exporting]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Quick Audio Export|Quick Audio Export]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Edit Export Format Profile|Edit Export Format Profile]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Exporting/Export-dialog</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Exporting</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting&amp;diff=341&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Exporting&amp;diff=341&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: exporting&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在 Ardour 中导出 audio 文件的方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export dialog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——完整导出流程：格式 profile、timespan、channels、overwrite 检查、loudness analysis&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quick Audio Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——精简版对话框，适合将整个 session（或其一部分）导出为 session rate 的 WAV 等文件&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit Export Format Profile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——编辑 export format profile（file format、quality、sample rate、encoding、metadata、post-export command）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bouncing Regions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——将选定的 regions 导出为独立文件（with/without processing）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Export-dialog|Export-dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Quick Audio Export|Quick Audio Export]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Edit Export Format Profile|Edit Export Format Profile]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Exporting/Bouncing Regions|Bouncing Regions]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Exporting</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Adding Pre-existing Material/Supported File Formats</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Supported_File_Formats&amp;diff=340&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: adding-pre-existing-material&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ardour 支持所有常见 audio file formats，包括 WAV、FLAC、Ogg/Vorbis、Ogg/Opus、AIFF、AIFC、CAF、W64 与 BWF，以及典型 sample formats（8/16/24/32-bit integer、floating point 等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour 可理解的 audio file formats 清单很长，多数基于 libsndfile——澳大利亚程序员 Erik de Castro Lopo 创作的优秀且广泛使用的 software library——所提供的功能支持。libsndfile 完整支持格式清单见其官网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，Ardour 还支持 MP3 lossy compression 格式。我们不建议在正式工作中使用 MP3，但如被迫使用此类文件，该选项仍然可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI 导入方面，Ardour 可读取任意 Standard MIDI Format (SMF) 文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material|Adding Pre-existing Material]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Import Dialog|Import Dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Supported_File_Formats</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Adding Pre-existing Material/Searching for Files using Tags</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Searching_for_Files_using_Tags&amp;diff=339&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: adding-pre-existing-material&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是关联于数据文件的一段信息或 metadata。具体而言，tags 是对某个 sound file 具有相关性的 text、keywords 或 terms。Ardour 可将 tags 存入可搜索的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;database&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以便快速按 tags 检索 sounds。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，若某 sound 被赋予 term `120bpm`，之后搜索该 tag 时文件会出现在搜索结果中。Tags 独立于文件名及其他文件属性。Tags 及其关联的文件路径存储于 Ardour user folder 中的 `sfdb` 文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 创建与添加 tags&lt;br /&gt;
在 *Session &amp;gt; Import* 对话框中选中文件，在右侧 soundfile 信息框的 tag 区域输入新 tag 即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags 在输入框失去焦点时即保存，无需显式保存。为文件添加多个 tag：可在行间换行（两 tag 之间按 *Enter*），或用逗号（可有可无空格）分隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 按 tag 搜索文件&lt;br /&gt;
在同一对话框的 *Search Tags* 标签页中搜索。带有相关 term 的文件会出现在结果窗口，可试听，也可按需补充 tag。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material|Adding Pre-existing Material]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Import Dialog|Import Dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Searching_for_Files_using_Tags</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Adding Pre-existing Material/Import Dialog</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Import_Dialog&amp;diff=338&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Import_Dialog&amp;diff=338&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: adding-pre-existing-material&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;许多 session 需要用到已有素材（audio 与/或 MIDI 数据）。使用系统中存储的已有 samples、loops 与 riffs 既可构成新 session 的基础，也能深化与改进正在进行的 session。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add Existing Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 对话框导入 audio 与 MIDI 数据，入口为 *Session &amp;gt; Import* 菜单，或（若已添加 tracks）在 Editor window 画布上右键选择 *Insert Existing Media*。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Soundfile 信息框&lt;br /&gt;
显示当前选中文件的信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 通道数、sample rate、file format、长度&lt;br /&gt;
* 内嵌 timestamp（适用于 Broadcast WAVE 等部分专业格式）&lt;br /&gt;
* tags（附加于文件、辅助 library 中分类的 metadata）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若 sample rate 与当前 session rate 不同，会显示为红色，表示导入前需 resample。Resampling 由下文所述的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conversion quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 试听（Auditioner）&lt;br /&gt;
导入前可试听文件。播放/停止按钮下方滑块用于 scrub 浏览，右侧 fader 控制播放音量。试听 MIDI 文件需在 *Instrument* 下拉列表中先选择一个 MIDI instrument。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 导入选项&lt;br /&gt;
*Add files...* 选项决定导入文件的插入方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* as new tracks——自动新建 tracks 并导入&lt;br /&gt;
* to region list——加入 region list，再手动拖入 track&lt;br /&gt;
* as new tape tracks——以 Tape tracks 形式添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert at&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项选择时间位置：file timestamp（若有，默认为零）、edit point、playhead、session start。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项仅对多通道文件（非 mono）可用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* one track/region per file——为每个导入文件创建多通道 track&lt;br /&gt;
* one track/region per channel——仅创建 mono channels，数量等于导入文件的通道数&lt;br /&gt;
* sequence files——多个文件按选择顺序串接为单 track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conversion quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 下拉列表控制 resample 质量（源文件 sampling rate 与 session rate 不同时需要）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI 特有选项有三：track 命名方案（by track number / by track name / by instrument name）；*Use MIDI Tempo Map*（选中 MIDI 文件时出现，可从 MIDI 文件导入 tempo map）；*Import MIDI Markers*（若存在，渲染于 MIDI clips 上方的 canvas，暂不可编辑；MIDI lyrics 会导入为 region markers，之后可提升为 location markers）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，最重要的一点：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy files to session&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 复选框决定文件是链接还是复制到 session。详见 Copying versus Linking。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 从 FreeSound.org 导入&lt;br /&gt;
Ardour 可从 FreeSound.org 公开库导入 sounds（需在线账户）。FreeSound.org 上的 sound clips 通常带有 tags metadata，Ardour 据此查找匹配的 clips。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个附加搜索选项：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（对匹配结果排序，更换排序方式需重新搜索）与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;License&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（按自身作品 license 限制搜索）。匹配 clips 直接列于窗口，结果较多时点击 *More* 加载下一页。首次点击任一 clip 会在浏览器打开 FreeSound.org 登录页，授予 Ardour 访问权限后生成 authorization code，复制粘贴到输入框并点击 *OK*。此后 Ardour 可下载 clips 到 Preferences &amp;gt; General 页选定的临时文件夹中预览与插入，如同普通 sound file。注意 authorization code 仅在 Ardour 运行期间有效——下次启动需重新授权（FreeSound.org 实现方式所致）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material|Adding Pre-existing Material]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Copying versus Linking|Copying versus Linking]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Searching for Files using Tags|Searching for Files using Tags]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Supported File Formats|Supported File Formats]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Import_Dialog</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Adding Pre-existing Material/Copying versus Linking</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Copying_versus_Linking&amp;diff=337&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Copying_versus_Linking&amp;diff=337&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: adding-pre-existing-material&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copying&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（复制）与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;linking&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（链接）是在 session 中使用电脑上（或网络文件系统中）已有 audio 文件的两种方法。它们的关键区别：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Copying&lt;br /&gt;
已有 media file 被复制到 session 的 audio 文件夹，并在必要时转换为 session 的原生格式。对 audio 文件，格式可选（如 WAVE 或 Broadcast WAVE），且会按需转换为 session sample rate（较大文件可能需要数分钟）。MIDI 文件已是 SMF 格式，直接复制到 session 的 MIDI 文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Linking&lt;br /&gt;
使用磁盘某处已有 media file 的链接作为 region 的 source，数据**不会被复制或修改**。linking 便于节省磁盘空间，但意味着 session 不再是 self-contained：外部文件一旦移动便不可用，外部对其的改动会波及 session；备份 session 目录时也会遗漏被链接的文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy file to session&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项（位于 Import dialog）决定复制还是链接：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 启用：文件导入至 session 的 audio/MIDI 文件夹&lt;br /&gt;
* 禁用：文件不会被复制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存在全局偏好 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; General &amp;gt; Session &amp;gt; Always copy imported files*；启用后无法再链接文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material|Adding Pre-existing Material]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Import Dialog|Import Dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Adding_Pre-existing_Material/Copying_versus_Linking</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Adding Pre-existing Material</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material&amp;diff=336&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Adding_Pre-existing_Material&amp;diff=336&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: adding-pre-existing-material&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;将 audio 或 MIDI 文件导入 session 有数种方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 主菜单：*Session &amp;gt; Import*&lt;br /&gt;
* Region List context menu：*Import To Region List*&lt;br /&gt;
* Track context menu：*Import Existing Media*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些方法完全等价：都会打开 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add Existing Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，可以直接从其他应用（如系统文件管理器）拖放文件到项目中来导入。文件可拖放到 Region List、目标 track 上，或 editor track 显示中的空白处。文件会被导入并复制到 session 中，放置在拖放结束的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Copying versus Linking|Copying versus Linking]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Import Dialog|Import Dialog]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Searching for Files using Tags|Searching for Files using Tags]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Adding Pre-existing Material/Supported File Formats|Supported File Formats]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Adding_Pre-existing_Material</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Write a DAW for Linux</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Why_Write_a_DAW_for_Linux&amp;diff=335&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Why_Write_a_DAW_for_Linux&amp;diff=335&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: welcome-to-ardour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;已有不少优秀的 digital audio workstation：ProTools、Nuendo、Samplitude、Digital Performer、Logic、Cubase (SX)、Sonar，以及一些较不知名的系统如 SADIE、SAWStudio 等。各有强弱，但近若干年它们的核心特性已趋同。然而从 Ardour 开发团队的视角看，它们各有两个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不能在 Linux 上原生运行&lt;br /&gt;
* 不以 source code 形式提供，使得技术导向的用户、其朋友或顾问无法进行修改、改进或 bugfix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉴于 Linux 桌面市场份额较小（但在增长），现有专有 DAW 大多不支持 Linux 可以理解。但审视 &amp;quot;流行操作系统&amp;quot; 的现状：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 较老版本 Windows：稳定性差、安全性堪忧&lt;br /&gt;
* 较新版本 Windows：看似稳定但仍存在安全问题&lt;br /&gt;
* macOS：出色的工程作品，非常适合 audio 工作，但仅运行于专有硬件，且缺乏 Linux 的灵活性与可适变性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安全在当下很重要，随着越来越多 live 或 semi-live 的基于网络的协作出现，未来越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对比之下，Linux 是一个：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 可以连续运行数个月（甚至数年）不出问题的操作系统&lt;br /&gt;
* 可在最细粒度上无限配置&lt;br /&gt;
* 不受任何单一企业拥有，确保其寿命与方向不与某公司命运绑定（反面例子参见 BeOS）&lt;br /&gt;
* 快速而高效&lt;br /&gt;
* 几乎可运行于任何计算平台，包括老旧 &amp;quot;慢速&amp;quot; 系统与新型 &amp;quot;微型&amp;quot; 系统（如 Raspberry Pi）&lt;br /&gt;
* 开箱即用即最安全的操作系统之一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最根本的原因：Ardour 的主要作者使用 Linux，并且想要一款能在其上运行的 DAW。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为 Linux 写出 DAW 之后，将 Ardour 移植到 macOS 反而相对容易——主要得益于 JACK 开发团队将 JACK 移植到 macOS 的优秀工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour|Welcome to Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Isn&amp;#039;t This a Really Complicated Program|Isn&amp;#039;t This a Really Complicated Program]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Is It Called Ardour|Why Is It Called Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Why_Write_a_DAW_for_Linux</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Is It Called Ardour</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Why_Is_It_Called_Ardour&amp;diff=334&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Why_Is_It_Called_Ardour&amp;diff=334&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: welcome-to-ardour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ardour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这个名字源自对如何发音缩写 HDR（Hard Disk Recorder）的考量。最直白的念法接近无元音的 &amp;quot;harder&amp;quot;，随后仅一步之遥便到了一个发音略近、意义无关的单词：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; *ardour* n 1: 强烈的热忱（通常是对某人或某事业）；&amp;quot;they were imbued with a revolutionary ardor&amp;quot;；&amp;quot;he felt a kind of religious zeal&amp;quot;（同义词：ardor, elan, zeal）&lt;br /&gt;
&amp;gt; 2: 强烈的爱意（同义词：ardor）&lt;br /&gt;
&amp;gt; 3: 热情洋溢、炽切的感觉；&amp;quot;he spoke with great ardor&amp;quot;（同义词：ardor, fervor, fervency, fire）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑到开发 Ardour 所需的付出与其主要作者的性格，即使与 HDR 的关系十分牵强，这个名字也显得贴切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多年后，&amp;quot;Ardour&amp;quot; 又出现了一种新的解读：听非英语母语者尝试发音时，&amp;quot;Ardour&amp;quot; 变成了 &amp;quot;Our DAW&amp;quot;——对一款源代码与归属设计都属于协作者群体的 Digital Audio Workstation 来说，这颇具诗意地贴切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour|Welcome to Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Write a DAW for Linux|Why Write a DAW for Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Why_Is_It_Called_Ardour</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Isn&#039;t This a Really Complicated Program</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Isn%27t_This_a_Really_Complicated_Program&amp;diff=333&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: welcome-to-ardour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;没必要假装 Ardour 是个简单易用的程序。开发团队一直在努力让简单的事合理容易、常见任务快速、困难与/或不常见的事可行。这方面仍有更多工作要做，UI 的直观性与工作流特性也在打磨之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，多轨、多通道、non-linear、non-destructive audio editing 绝非简单流程。把它做好不仅要有好耳朵，还需扎实的基本 audio 概念理解，以及对正在做什么的稳固 mental model。Ardour 不是简单的 &amp;quot;audio recorder&amp;quot;——当然可以只用单轨录制立体声（甚至 mono）素材，但该程序是围绕远比这丰富的能力设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人抱怨 Ardour 不 &amp;quot;intuitive&amp;quot;——其 lead developer 对此有一些想法（见 Ardour community 论坛）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour|Welcome to Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Is It Called Ardour|Why Is It Called Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Write a DAW for Linux|Why Write a DAW for Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:44 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Welcome_to_Ardour/About-ardour/Isn%27t_This_a_Really_Complicated_Program</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Welcome to Ardour/Additional-resources</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/Additional-resources&amp;diff=332&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: welcome-to-ardour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;除本手册外，还有多种 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;resources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ardour release notes（https://ardour.org/whatsnew.html）&lt;br /&gt;
* Ardour Forums（https://discourse.ardour.org/）&lt;br /&gt;
* Ardour Support 信息（https://community.ardour.org/community），通过 mailing lists 与 IRC（chat）提供&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IRC channels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 尤其重要——日常的开发与调试大多在那里进行，遇到问题时也有大量经验丰富的用户愿意提供帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请预留几个小时等待——IRC 最繁忙的时段通常是 19:00–04:00 UTC。最好保持 IRC 客户端窗口开着，以便看到稍晚回复的答复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour|Welcome to Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Welcome_to_Ardour/Additional-resources</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Welcome to Ardour/About this Documentation</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour/About_this_Documentation&amp;diff=331&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: welcome-to-ardour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;本手册使用的排版与语言约定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keyboard bindings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（键盘组合）：如 *s* 或 *x*。*x* 表示&amp;quot;按住 Ctrl 键不放再按 x 键&amp;quot;；*e* 这类组合表示&amp;quot;同时按住两个修饰键再按 e&amp;quot;。不同平台主修饰键不同：macOS 上显示 *Cmd*，其他平台显示 *Ctrl*。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mouse buttons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（鼠标按键）：Left、Middle、Right。Ardour 可使用额外鼠标按键，但无默认行为。许多编辑操作通过按住修饰键点击鼠标完成。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mouse wheel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（滚轮）：部分 GUI 元素在指针悬停时可用滚轮控制。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Context-click&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（右键点击）：指对 GUI 某元素执行右键点击——任何达成同样效果的方式都算，结果总是弹出该项目的专用菜单。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The pointer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（指针）：指鼠标位置在屏幕上的表示，或使用触控界面时触控操作的位置。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Other user input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（其他用户输入）：Ardour 支持硬件 controllers，如 faders、knobs 或 buttons。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menu items&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（菜单项）：如 *Top &amp;gt; Next &amp;gt; Deeper*，每个 &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; 分隔项表示一级嵌套菜单或子菜单。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OSC messages&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（OSC 消息）：如 /transport_stop，无论发送或接收均如此显示。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preference/Dialog options&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（设置/对话框选项）：如 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; Audio &amp;gt; Some Option*。逐项表示菜单、子菜单或 tab 导航，最后一项即要选择项；取消选择时该选项以不同样式显示。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（用户输入）：部分对话框要求输入数据。个别操作需在操作系统命令行完成。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（程序输出）：Ardour 或其他程序的重要消息以 `等宽字体` 显示。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（注意）：用于提示不那么显而易见的事项。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warnings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（警告）：用于提示可能导致问题、数据丢失、音质受损等事项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour|Welcome to Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/Additional-resources|Additional-resources]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Welcome_to_Ardour/About_this_Documentation</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Welcome to Ardour</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour&amp;diff=330&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Welcome_to_Ardour&amp;diff=330&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: welcome-to-ardour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ardour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是一款用于 audio 与 MIDI 工作的专业 digital workstation。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ardour 面向...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Audio Engineers&lt;br /&gt;
Ardour 的核心用户群：希望录制、编辑、混音与 master audio/MIDI 工程的人。当需要完全掌控工具、当其他设计的局限妨碍工作时、当计划花数小时或数天在一个 session 上工作时，Ardour 会按你想要的方式工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Musicians&lt;br /&gt;
为真实乐器上的优秀演奏者提供最佳录制工具始终是 Ardour 的头号优先事项。Ardour 不专注于电子乐与流行音乐的惯用手法，而是退居幕后，让创作过程停留在它一直所在的位置：一位音乐家演奏一件精心设计、精良制作的乐器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Soundtrack Editors&lt;br /&gt;
Sample-accurate 同步与 video 播放工具的共享 transport 控制，使 Ardour 为影视项目快速、自然地创建与编辑 soundtrack 提供理想环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Composers&lt;br /&gt;
用相同工具与相同工作流编排 audio 与 MIDI。可使用外部硬件合成器或 software instruments 作为声源。从 sound design 到 electro-acoustic composition 再到密集的多轨 MIDI editing，Ardour 都能提供帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ardour 特性...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Audio 与 MIDI 多轨录制与编辑&lt;br /&gt;
任意数量的 tracks 与 busses。Non-linear editing。Non-destructive（乃至 destructive!）录制。任意 bit depth、任意 sample rate。数十种 file formats。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Plugins 与全参数 Sample-Accurate Automation&lt;br /&gt;
支持 AudioUnit、LV2、LinuxVST 与 LADSPA 格式。FX plugins、software instruments、MIDI processors。可 automate 任意参数，并可经 control surfaces 直接物理操控。可将 processing 分配到任意数量（多少皆可）的 CPU cores。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Transport Sync 与外部 Control Surfaces&lt;br /&gt;
业界最佳的 MIDI timecode 与 LTC 同步。发送与接收 MIDI Machine Control。与 JACK transport 及 MIDI clock 同步。专用 Mackie Control protocol 支持，为众多 MIDI controllers 提供预定义映射外加动态 MIDI learn。使用 OSC 驱动 Ardour 中几乎任何操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 强大的 Anywhere-to-Anywhere 信号路由&lt;br /&gt;
复杂 signal flow 简单而优雅。Inputs 与 outputs 连接至硬件与其他应用。自由使用 sends、inserts 与 returns。Connections 可为一对多、多对一或许多对许多。可在任意点抽取 signal flow。如果你无法用 Ardour 按想要的方式连接，那它大概就做不到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Video Timeline&lt;br /&gt;
导入单个 video 并可从中提取 soundtrack。显示逐帧（thumbnail）video timeline。使用 video-monitor window 或全屏显示导入的 video，与任意可用 timecode source 同步。将 audio regions 锁定到 video：以 video frame 粒度随 video 移动 audio regions。可导出 video、剪切起止、插入空帧及/或与当前 session 的 soundtrack 复合（mux）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About this Documentation|About this Documentation]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/Additional-resources|Additional-resources]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Isn&amp;#039;t This a Really Complicated Program|Isn&amp;#039;t This a Really Complicated Program]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Is It Called Ardour|Why Is It Called Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Welcome to Ardour/About-ardour/Why Write a DAW for Linux|Why Write a DAW for Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:36 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Welcome_to_Ardour</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Synchronization/Transport-masters</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Transport-masters&amp;diff=329&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Transport-masters&amp;diff=329&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: synchronization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transport Masters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 对话框可选择 Ardour 同步的 transport master（timecode source），并可调整其他设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受支持的协议：JACK Transport、MIDI Time Code (MTC)、Linear (or Longitudinal) Timecode (LTC)、MIDI Beat Clock (MIDI Clock)。对每种受支持协议，可选择读取 timecode 信号的 port、查看 sync position 与 drift（delta）、查看上次收到消息的时间，并切换额外选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 选择 Transport Master&lt;br /&gt;
对话框集中收集所有 transport master 信息与设置，但 Ardour 同一时间只能同步到一个 timecode source。点击 master 名称左侧的 radio button 即选中该 transport master，还需选择读取 timecode 数据的 audio 或 MIDI port（取决于协议），相关 ports 在 *Source* 部分的下拉列表列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 跟踪同步&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Format&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按各 transport master 协议特性显示其 timecode 格式。例如 MTC 与 LTC 显示 frame rate（如 25 fps），MIDI Clock 则传送 tempo（如 120 beats per minute）。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync Position + Delta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 显示按 timecode 的当前位置，以及 Ardour 当前位置与 timecode source 位置之差（delta）。Ardour transport 未 rolling 时 delta 会累积。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last Message + Age&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 显示 timecode source 最后传送的位置，以及距最后一次收到传送的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 额外选项&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Active Commands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可执行某些类型操作，代价是与 transport master 解耦。支持选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accept start/stop commands（按钮显示 &amp;#039;Start/Stop&amp;#039;）&lt;br /&gt;
* Accept speed-changing commands（按钮显示 &amp;#039;Speed&amp;#039;）&lt;br /&gt;
* Accept locate commands（按钮显示 &amp;#039;Locate&amp;#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅启用一条时按钮 caption 显示其短名；启用三条中的两条时 caption 为 &amp;#039;Complex&amp;#039;；三条全启用时 caption 为 &amp;#039;All&amp;#039;。同时选择两三条的最简便方式：打开下拉菜单，用上下箭头导航到目标选项，再按 *Spacebar* 切换而不关闭下拉菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clock Synced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——启用表示外部 timecode source 假定与 Ardour 使用的 audio interface sample-clock 同步。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;29.97/30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——启用表示外部 timecode source 假定恰好使用 29.97 fps 而非 30000/1001（即 29.97002997）。Clock Synced 与 29.97/30 选项均不适用于在 musical time 域工作、传送 beats per minute 而非 seconds 与 frames 的 MIDI Beat Clock。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 添加与移除自定义 Transport Masters&lt;br /&gt;
可添加同类型的额外 masters（例如两个不同的 LTC source）。点击 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add a New Transport Master&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 打开新对话框，通常给自定义 transport master 起描述性名称（尤其同协议多个时）。下一步是选择 timecode 信号到来的 audio 或 MIDI port。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义 transport master 可一次点击移除——每个 window 右侧有 crosshair 图标 [X] 按钮，点击不询问确认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization|Synchronization]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Timecode Generators and Slaves|Timecode Generators and Slaves]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Overview of Timecode-related Settings|Overview of Timecode-related Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:36 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Synchronization/Transport-masters</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Synchronization/Timecode Generators and Slaves</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Timecode_Generators_and_Slaves&amp;diff=328&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Timecode_Generators_and_Slaves&amp;diff=328&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: synchronization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ardour 支持三种常见 timecode 格式：LTC（Linear/Longitudinal Time Code）、MTC（MIDI Time Code）与 MIDI Clock，以及 JACK-transport（JACK 特有的 timecode 实现）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour 可生成 timecode 从而充当 timecode master，向其他应用提供 timecode 信息。也可 slave 于某个外部 source（playhead 跟随入站 timecode）。组合 slave 与 generator 模式，Ardour 还能 translate timecode——例如从入站 MTC 创建 LTC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ardour Timecode 配置&lt;br /&gt;
每个 Ardour session 有特定的 timecode frames-per-second 设置，在 *Session &amp;gt; Properties &amp;gt; Timecode* 配置。所选 timecode 影响主窗口 timecode ruler 及 clock 本身。注意某些 timecode 格式不支持 Ardour 所有 fps 设置——MTC 限于 24、25、29.97、30 fps。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video pull-up modes 改变 Ardour 的有效 sample rate 以在 film soundtrack 间改变 frame rate（概念超出本手册范围）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Timecode Generator 配置&lt;br /&gt;
直接打开即可。MTC 与 MIDI-Clock generator 无选项；LTC generator 有可配置 output level；JACK-transport 不能*生成*（JACK 始终同步于自身 cycle，不能变速——始终同步于硬件 clock 或另一个 JACK master）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timecode generator 的相关设置位于 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; MIDI Preferences*（MTC、MC）与 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; Transport Preferences*（LTC）。Timecode 发送到 jack-ports `ardour:MTC out`、`ardour:MIDI clock out`、`ardour:LTC-out`，可同时激活多个 generator。截至 2014 年 1 月仅 LTC generator 支持 latency compensation（Ardour MIDI ports 尚未做 latency 补偿）。*Session &amp;gt; Properties* 可定义 Ardour 内部时间与所发 timecode 间的 offset，目前仅 LTC generator 遵循此 offset。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LTC 与 MTC 均限于 30 fps，使用更高 frame rate 会禁用 generator；两者也仅 24、25、29.97df（drop-frame）、30 fps 由规范（如 SMPTE-12M、EU 与 MIDI 标准）明确定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### MTC Generator&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MTC generator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 无选项。Ardour 在 transport 重新定位或状态变化（start/stop）时发送完整 MTC frames；transport rolling 且速度在 93%--107% 范围内时发送 MTC quarter frames。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### LTC Generator&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LTC generator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 输出信号电平可在 *Preferences &amp;gt; Transport* 对话框配置，默认 -18 dBFS（EBU 校准系统中即 0dBu）。LTC generator 有额外选项在 transport 停止时继续发送 timecode，用于驱动收到无 LTC 时放卷的 analog tape machines。LTC 与 Ardour transport speed 无关——即使极慢（&amp;lt;5%）也精确生成，高速时仅受声卡 sample rate 与 filter 限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Slave 配置&lt;br /&gt;
Timecode source 可切换，按钮位于 Ardour 主 clock 正右方。默认设为 Internal（忽略外部 timecode）。该按钮可在 Internal 与 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; Transport* 所选 timecode source 间切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chasing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（同步于）外部 timecode source 时需区分：timecode source 是否共享 clock；以及 timecode source 是否与 Ardour 使用相同 FPS。两者皆推荐首选：clock sync + 相同 FPS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Clock Sync Lock&lt;br /&gt;
如 [[Ardour/Synchronization/On-clock-and-time|On Clock and Time]] 所述，timecode 与 clock 相互独立。若外部 timecode source 与 audio hardware（及 JACK）不在 sample-sync，Ardour 需变速以补偿差异。*External timecode is sync locked* 复选框按设置选择行为：启用表示所选外部 timecode source 与 audio interface 共享 sync（Black &amp;amp; Burst、Wordclock 等），Ardour 仅做初始同步然后以速度 1.0 播放，而非变速补偿 drift。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### MIDI Clock&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIDI Clock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 不是 timecode 格式而是 tempo-based time，绝对参考点以 beats-per-minute 与 Bar、Beat、Tick 表示。MIDI clock 信号无 sample-locking 概念；Ardour 必要时会变速追赶入站信号。MIDI Clock source 须连接到 `ardour:MIDI clock in` port。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### LTC---Linear Timecode&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LTC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; slave 解码 JACK audio port 上入站 LTC 信号，自动检测 frame rate，收到两帧连续 LTC frames 后开始 lock。入站 timecode 信号须到达 `ardour:LTC-in` port（port 连接每个 session 恢复，preferences 对话框提供选项为所有 session 选定它）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour transport 按 SMPTE 12M-1999 规范对齐 LTC-frame 起止位置——LTC-Frame 首 bit 对齐到不同 video-frame 行取决于所用 TV 标准，仅 Film（24fps）LTC-Frame 与 video-frame 边界直接匹配。Ardour 支持变速与倒退播放，但仅当 *sync locked* 选项禁用时跟踪速度变化。chasing LTC 时主 transport clock 同时显示收到的 Timecode 与入站信号同 Ardour transport 位置的 delta。入站 timecode 与 Ardour transport 间的全局 offset 可在 *Session &amp;gt; Properties* 配置。收到 LTC frame 中的 user-bits 被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### MTC---MIDI Timecode&lt;br /&gt;
Ardour MTC slave 解析 `ardour:MTC in` port 上到达的完整 timecode messages 与 MTC quarter-frame messages；transport 仅在收到完整 8 个 quarter frames 序列后开始 rolling。支持变速与倒退播放，但仅 *sync locked* 禁用时跟踪 MTC 速度变化。chasing MTC 时主 transport clock 同时显示收到的 timecode 与 delta。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### JACK Transport&lt;br /&gt;
Slave 于 jack 时 Ardour transport 与 JACK Transport 完全一致；不同于其他 slave，Ardour 可控制 JACK transport 状态（stopped/rolling），无需 port 连接。JACK Transport 不支持变速与 offset——Ardour 不追赶 timecode 而是始终与其 sample-sync。JACK Transport 也包含 Bar:Beats:Ticks 与 beats-per-minute 的 tempo-based time 信息，但同一时间仅一个 JACK 应用可提供此信息；*Session &amp;gt; Properties &amp;gt; JACK Time Master* 复选框配置 Ardour 充当 timecode 到 BBT 信息的 translator。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization|Synchronization]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/On-clock-and-time|On-clock-and-time]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Overview of Timecode-related Settings|Overview of Timecode-related Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Transport-masters|Transport-masters]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:35 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Synchronization/Timecode_Generators_and_Slaves</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Synchronization/Overview of Timecode-related Settings</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Overview_of_Timecode-related_Settings&amp;diff=327&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Overview_of_Timecode-related_Settings&amp;diff=327&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: synchronization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Timecode 设置可在三处菜单访问：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *Session &amp;gt; Properties &amp;gt; Timecode*&lt;br /&gt;
* *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; Transport*&lt;br /&gt;
* *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; MIDI*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Timecode Settings&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timecode frames-per-second&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：配置 timecode frames-per-second（23.976、24、24.975、25、29.97、29.97 drop、30、30 drop、59.94、60）。注意所有分数 framerates 实际为 fps*(1000.0/1001.0)。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pull up/down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：Video pull-up modes 改变 Ardour 有效 sample rate 以在 film soundtrack 间改变 frame rate。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slave Timecode offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：指定的 offset 加到收到的 timecode（MTC 或 LTC）上。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timecode Generator offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：指定加到所生成 timecode 上的 offset（目前仅 LTC）。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JACK Time Master&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：向 JACK 提供 Bar|Beat|Tick 与其他信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些设置是 session 特定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Transport Preferences&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;External timecode source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：选择 timecode source：JACK、LTC、MTC、MIDI Clock&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Match session video frame rate to external timecode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：此选项控制 *chasing* 外部 timecode source 时的 video frame rate 值。启用则 session video frame rate 改为匹配所选外部 timecode source；禁用则不改，主 clock 的 frame rate 指示闪烁红色，Ardour 在外部 timecode 标准与 session 标准间转换。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;External timecode is sync locked&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：表示所选外部 timecode source 与 audio interface 共享 sync（Black &amp;amp; Burst、Wordclock 等）。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：外部 timecode source 被假定为使用 29.97 fps 而非 30000/1001（即 29.97002997）。SMPTE 12M-1999 将 29.97df 规定为 30000/1001；规范还提到 drop-frame timecode 在 24 小时内有 -86ms 累积误差，drop-frame 恰好补偿 NTSC color frame rate 30 * 0.9990（即 29.970000），但并非实际 rate。然而某些厂商尽管违反规范仍使用该 rate（因恰好 29.97 fps 时 timecode drift 为零）。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LTC incoming port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：提供 session 无关的方式保留 LTC port 连接。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enable LTC generator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：如其所述，启用 LTC generator。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send LTC while stopped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：启用后即使 transport（playhead）不移动也继续发送 LTC 信息，用于驱动收到无 LTC 时放卷的 analog tape machines。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LTC generator level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：以 dBFS 指定所生成 LTC 信号的 Peak Volume，良好值为 0 dBu（EBU 校准系统中即 -18 dBFS）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些设置对所有 session 通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## MIDI Preferences&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send MIDI Timecode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：启用 MTC generator&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send MIDI Clock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：启用 MIDI Clock generator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些设置同样对所有 session 通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization|Synchronization]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Timecode Generators and Slaves|Timecode Generators and Slaves]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Transport-masters|Transport-masters]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Synchronization/Overview_of_Timecode-related_Settings</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Synchronization/On-clock-and-time</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/On-clock-and-time&amp;diff=326&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: synchronization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;多媒体中的 synchronization 涉及两个常被混淆的概念：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（速度）与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（时间位置）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 决定一个或多个系统工作的速度。audio 领域通常称 Word Clock。它不携带任何绝对时间参考：clock 用于使系统 sample rate 保持规整与精确。Word Clock 频率通常等于 sample rate——48 kHz 时其周期约 20 μs。Word Clock 是最常见的基于 sample rate 的 clock，但其他 clock 也存在，如 Black and Burst、Tri-Level、DARS。Sample rates 也可从这些 clock 导出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 timecode 指定 timeline 上的绝对位置，如 `01:02:03:04`（Hours:Mins:Secs:Frames 表示）。它是实际的*数据*，本身并非 clock*信号*。Timecode 的粒度是 Video Frames，比以 samples 计的 Word Clock 低一个数量级。典型 frame rate 为 25 fps，周期 40 ms。48 kHz 与 25 fps 情况下，每 video frame 有 1920 个 audio samples。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
clock 与 timecode 概念反映在 JACK 与 Ardour 中：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JACK（Ardour 使用 ALSA backend 时内部如此）提供 clock synchronization，不关心 timecode（这并不完全准确，后文再谈 jack-transport）。软件层面，jackd 在所有 JACK 应用间提供 sample 精确的同步。硬件层面，JACK 与 Ardour 使用 audio-interface 的 clock；同步多个 interface 需要硬件支持同步 clock。若两个 interface 以不同 clock 运行，唯一对齐信号的方式是 resampling（SRC——Sample Rate Conversion），CPU 开销大且处理不当会降低保真度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timecode 用于将已由 clock 同步的系统对齐到共同的时间点，这是应用层的事，存在各种标准与方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
令人困惑的是，可用 timecode 同步 clocks——例如使用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jam-sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 与 phase-locked loop 机制。值得注意的是，LTC（Linear Time Code）是 Manchester 编码、调制的信号，同时携带 clock 与 time，可从中提取绝对位置数据与速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization|Synchronization]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Timecode Generators and Slaves|Timecode Generators and Slaves]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Latency-and-latency-compensation|Latency-and-latency-compensation]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Synchronization/On-clock-and-time</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Synchronization/Latency-and-latency-compensation</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization/Latency-and-latency-compensation&amp;diff=325&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: synchronization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Latency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是系统对给定刺激的反应时间。许多因素共同构成系统总 latency。要精确 time synchronization，必须计入并补偿所有 latency 来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Latency 来源&lt;br /&gt;
### 声音在空气中传播&lt;br /&gt;
声音是流体中的机械扰动，传播速度约 340 m/s 相对较慢。因此原声吉他或钢琴约有 1--2 ms 的 latency（声音在乐器与演奏者耳朵间传播所需时间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 数模与模数转换&lt;br /&gt;
电信号传播极快（接近光速），传播时间可忽略。但模拟与数字域之间的转换耗时相对较长，在低 latency 系统中贡献可能可观，通常低于 1 ms。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 数字信号处理&lt;br /&gt;
数字处理器倾向以块（chunks）处理 audio，块大小取决于算法需求及性能/成本考量。这通常是使用计算机时 latency 的主要来源，也是可预测与优化的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 计算机 I/O 架构&lt;br /&gt;
计算机是通用处理器而非数字音频处理器。Audio 数据从外部到 CPU 再返回要跨越很多环节，且与其他部分竞争资源（CPU 时间、总线带宽等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Latency Chain&lt;br /&gt;
下文假设使用 jackd 作为 audio backend。latency 总是可加的，是许多独立因素的总和。处理 latency 通常分为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capture latency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（数字化 audio 可供数字处理所需时间，通常一个 audio period）与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;playback latency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（已处理 audio 可供数字播放所需时间）。实际上两者结合才重要，称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;round-trip latency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（捕获、处理并回放某 audio 事件所需时间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour 中处理 latency 是可选择项，可在硬件（audio device、CPU、总线速度）与 audio driver 限制内降低。越低 latency 系统负载越高（需更频繁处理更小 audio 块），越容易错过处理 deadline 而出现 xrun（buffer over/under-run），留下 clicks、pops 与 crackles。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字 I/O latency 对集成或 PCI audio 设备通常可忽略，但 USB 或 FireWire 接口的总线时钟与缓冲可能增加几毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 低 Latency 使用场景&lt;br /&gt;
低 latency 并非总是所需——它伴随一些缺点：最突出的是功耗增加（CPU 持续处理大量小块 audio 数据、无法进入省电模式）；信号链上每个应用都必须运行在每个 audio cycle，低 latency 系统会经历更多 context switches，开销显著，导致系统负载更高、xrun 概率更大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对少数应用，低 latency 至关重要：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;演奏 virtual instruments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：按键与发声间过大的 delay 会破坏多数乐器演奏者的 timing。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;软件 audio monitoring&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：歌手通过两条路径（头骨与耳机）听到自己声音时，即使小 latency 也极令人不安，表现为刺耳恼人的声音。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Live effects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：以计算机作 inline effects（如 compression 或 EQ）的 effect rack 时低 latency 重要；对 reverbs，若 direct sound 不经过计算机，稍高 latency 可能可接受。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Live mixing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：用计算机混音 live 演出——基本是上述组合：舞台 monitoring、effects 处理与 EQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在许多其他情形（playback、recording、overdubbing、mixing、mastering 等）latency 不重要，因为容易补偿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Latency Compensation&lt;br /&gt;
tracking 时，正在回放的声音必须与正在记录的声音内部对齐，latency compensation 在此发挥作用。DAW 补偿 latency 有两条路：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;read-ahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;write-behind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。DAW 提前一点开始播放（相对 playhead），使声音稍后到达扬声器时正好与正在记录的材料对齐。由于知道 playback 有 latency，入站 audio 可延迟相同量再次对齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二条路在 timecode 与 transport synchronization 上有各种实现问题。Ardour 使用 read-ahead 补偿 latency。Ardour clock 显示的时间对应扬声器上听到的 audio 信号（而非 Ardour 从磁盘读取的位置）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺带一提，这也是许多项目从 timecode `01:00:00:00` 开始的原因之一：补偿 output latency 时 DAW 需从 session 开始之前读取数据，使 timecode 到达 `01:00:00:00` 时 audio 恰好及时到达输出。Ardour 能正确处理 `00:00:00:00` 情况，但可互操作的系统/软件/硬件未必行为一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Latency Compensation 与 Clock Sync&lt;br /&gt;
要实现 sample 精确的 timecode synchronization，需知道 audio 设置引入的 latency 并补偿。JACK 提供 API 让应用回答两问：从 port Ai/Bi 读取的数据到达 JACK 图边缘（capture）用了多久？写入 port Ao/Bo 的数据多久后到达 JACK 图边缘（playback）？但 JACK 无法知道计算机架构、操作系统与声卡引入的额外 latency。这些值由 JACK 命令行参数 -I 与 -O 指定，各系统不同但每个系统上恒定；在通用计算机上准确得知总（额外）latency 的唯一方法是测量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 校准 JACK Latency&lt;br /&gt;
Linux DSP 专家 Fons Adriaensen 编写了工具 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jack_delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以亚 sample 精度精确测量闭合 audio 链的 round-trip latency。JACK 本身包含其变体 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jack_iodelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，可测量系统总 latency、减去 JACK 已知 latency 并建议 jackd 的 audio-backend 参数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jack_delay/jack_iodelay 通过发出相当恼人的音调、经整条链往返后再捕获、测量相位差来高精度估计耗时。闭合 loop 的方式：把扬声器靠近麦克风（很少做，空气传播 latency 已知无需测量）；或用 patch cable 把 audio interface 输出连回输入（模拟或数字 loop，数字 loop 不含 AD/DA 转换器 latency）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闭合 loop 后需：1) 以待测配置启动 jackd；2) 命令行启动 jack_delay；3) 在 jack ports 间建立连接闭合 loop；4) 在 mixer 调整 playback 与 capture 电平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Linux 上 USB audio interface 的 latency 不恒定——重连、重启甚至 xrun 时可能变化（Linux USB 栈缓冲处理所致）。变通之法：每次 session 开始及每次 xrun 发生时重新校准 latency。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization|Synchronization]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/On-clock-and-time|On-clock-and-time]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Timecode Generators and Slaves|Timecode Generators and Slaves]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Setting-up-your-system/The Right Computer System for Digital Audio|The Right Computer System for Digital Audio]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Synchronization/Latency-and-latency-compensation</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Synchronization</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization&amp;diff=324&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Synchronization&amp;diff=324&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: synchronization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;本章节处理 synchronization（同步）：clock 与 timecode 的基本概念、latency 及其补偿、timecode 生成与 slave，以及所有相关设置的总览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/On-clock-and-time|On-clock-and-time]]：clock（速度）与 time（时间点）的区别。&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Latency-and-latency-compensation|Latency-and-latency-compensation]]：latency 的来源与 latency compensation。&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Timecode Generators and Slaves|Timecode Generators and Slaves]]：Ardour 支持的 timecode 格式及 master/slave/translate 模式。&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Overview of Timecode-related Settings|Overview of Timecode-related Settings]]：所有 timecode 相关设置一览。&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Transport-masters|Transport-masters]]：Transport Masters 对话框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Working with Tempo and Meter|Working with Tempo and Meter]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Synchronization</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Signal Flow</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Monitoring/Monitor_Signal_Flow&amp;diff=323&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Monitoring/Monitor_Signal_Flow&amp;diff=323&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: recording&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;有三种基本的 monitoring 方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### External Monitoring（外部监听）&lt;br /&gt;
使用 external monitoring 时，Ardour 完全不参与 monitoring。录音设置可能有 external mixer 可用于搭建 monitor mixes，或所用声卡带有&amp;quot;监听输入&amp;quot;功能。这种方式 latency 为零或接近零。但缺点是它需要外部硬件，且 monitoring 设置较不灵活、不随 session 保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Audio Driver Hardware Monitoring（硬件监听）&lt;br /&gt;
某些声卡能以极低甚至零 latency 将其输入的信号混合到输出，此功能称 hardware monitoring。此外，某些卡上此功能可由 Ardour 控制。若声卡支持，这是很不错的组合——既享受由 Ardour 控制 monitoring 的便利，又保有外部处理的低 latency。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Software Monitoring（软件监听）&lt;br /&gt;
采用 software monitoring 时，所有 monitoring 均由 Ardour 完成——它使 track 的 input 在 track 输出处可用，受各种 controls 控制。此方式几乎总比基于 JACK 的 monitoring 有更大的 routing 灵活性。缺点是在 input 与 output 之间会有一定 latency，主要取决于所用 buffer size。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring|Monitoring]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Latency Considerations|Latency Considerations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Setup in Ardour|Monitor Setup in Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:45:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Recording/Monitoring/Monitor_Signal_Flow</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Setup in Ardour</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Monitoring/Monitor_Setup_in_Ardour&amp;diff=322&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Monitoring/Monitor_Setup_in_Ardour&amp;diff=322&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: recording&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ardour 有两个主要设置影响 monitoring 如何进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一个是 *Edit &amp;gt; Preferences &amp;gt; Monitoring &amp;gt; Record monitoring handled by*。此处有两个或三个选项，取决于硬件能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个设置是 *Session &amp;gt; Properties &amp;gt; Track Input Monitoring automatically follows transport state (auto-input)*。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monitoring 还取决于 track 的 record-enable 按钮与 session record-enable 按钮的状态，以及 transport 是否在 rolling。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若 Ardour 设为 [[Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Signal Flow|external monitoring]]，Ardour 不进行任何 monitoring。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring|Monitoring]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Signal Flow|Monitor Signal Flow]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Appendix/Monitor-modes|Monitor-modes]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:45:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Recording/Monitoring/Monitor_Setup_in_Ardour</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Recording/Monitoring/Latency Considerations</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Monitoring/Latency_Considerations&amp;diff=321&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: recording&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在模拟磁带 recording 时代，monitor signals 的路由由继电器和其他模拟 audio 切换设备完成。数字录音机有相同功能，但可能在噪声发出与其从录音机返回之间引入一些 latency（延迟）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*任何* 从模拟到数字再转回模拟的转换，latency 约为 1.5--2 ms。有些音乐家认为甚至基本的 A/D/A 转换时间就已难以接受。然而即使钢琴这样的原声乐器也有大约 3 ms 的 latency（声音从乐器传到音乐家耳朵所需时间）。低于 5 ms 的 latency 应能满足专业录音设置。由于 A/D/A 过程已占用 2 ms，要在整体 latency 保持在 5ms 以下，工作站 I/O 设置必须使用极低的 buffer sizes。并非所有计算机 audio 系统都能可靠地工作在如此低的 buffer sizes。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，recording 时有时最好将 monitor signal 通过外部混音台路由——这是大多数（如果不是全部）专业录音棚的做法。许多计算机 I/O 设备内置硬件 mixer，可将 monitor signal &amp;quot;绕过&amp;quot; 计算机路由，避开系统 latency。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论哪种情况，monitoring 硬件可以是数字或模拟的。数字情况下仍有 1--2 ms 的 A-D-A 转换 latency。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring|Monitoring]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Signal Flow|Monitor Signal Flow]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Setting-up-your-system/The Right Computer System for Digital Audio|The Right Computer System for Digital Audio]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Synchronization/Latency-and-latency-compensation|Latency and Latency Compensation]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:45:23 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Recording/Monitoring/Latency_Considerations</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Recording/Monitoring</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Monitoring&amp;diff=320&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: recording&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;recording 时，表演者需要听到自己以及正在与之表演的任何已录制 tracks，这一点很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio 录音机通常允许 monitoring（监听）所有启用 recording 的 tracks 的 input 信号，同时回放未启用（unarmed）的 tracks。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour 还包括一个 [[Ardour/Ardour&amp;#039;s Interface/Foldback-strip|Foldback section]]，为每位表演者提供独立的 monitor mixes。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording|Recording]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Signal Flow|Monitor Signal Flow]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Latency Considerations|Latency Considerations]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring/Monitor Setup in Ardour|Monitor Setup in Ardour]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:45:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Recording/Monitoring</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Ardour/Recording/Metronome</title>
			<link>https://motewiki.cn/index.php?title=Ardour/Recording/Metronome&amp;diff=319&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Ardour zh_CN mirror: recording&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metronome&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（节拍器）帮助以正确 tempo 与 time signature 进行 recording。音乐家会听到节拍器的点击声，可选对第一拍加重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切换 metronome 开关的按钮位于 transport panel 左侧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 启动与停止 Metronome&lt;br /&gt;
切换 metronome 有几种方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 点击 transport panel 左侧的按钮&lt;br /&gt;
* 按 *`* 键盘快捷键&lt;br /&gt;
* 按下已映射到 metronome 的指定按钮或 MIDI 键盘上的其他按钮（经 MIDI binding map）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 设置 Metronome&lt;br /&gt;
右键点击 toolbar 中的 metronome 图标，打开 **Preferences** 对话框的 **Metronome** 页面，其中有几个选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Emphasis on the first beat**：启用后，metronome 在第一拍发出更响的点击，帮助音乐家把握 time signature&lt;br /&gt;
* **Use built-in default sounds**：禁用此选项可加载自己喜欢的 audio 文件作为 metronome 声音，否则 Ardour 使用内置 audio 文件&lt;br /&gt;
* **Gain level**：设置 metronome 点击声的响度。也可将鼠标悬停在主窗口 metronome toggle 按钮上滚动滚轮上下调整，tooltip 会实时更新显示新的 gain 值&lt;br /&gt;
* **Enable metronome only while recording**：启用后仅在 recording 时听到 metronome 点击；回放 takes 时无点击声&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Routing Metronome 点击声&lt;br /&gt;
metronome 在 Ardour 中有独立输出，可在 **Audio Connections** 对话框（*Window &amp;gt; Audio Connections*）中将其信号任意 routing，例如路由到每位表演者（录音棚或舞台上）的 [[Ardour/Ardour&amp;#039;s Interface/Foldback-strip|foldback bus]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带 **L** 与 **R** 通道的 **Click Out** port 位于 **Ardour Misc** 标签页左侧。默认情况下，metronome 完全绕过 master bus，直接连接到所选 output device 的第一对硬件输出。这样 clicks 不会经过 master bus 处理，也不会出现在导出的 mix 中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording|Recording]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Recording/Monitoring|Monitoring]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Ardour&amp;#039;s Interface/Foldback-strip|Foldback-strip]]&lt;br /&gt;
* [[Ardour/Term List|Term List]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:45:21 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Brucekomike</dc:creator>
			<comments>https://motewiki.cn/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Ardour/Recording/Metronome</comments>
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